Skyrim:Sound Descriptor Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Dezember 2012, 02:15 Uhr

Allgemeines

Das Sound Descriptor Window kann über das Object Window Audio->Sound Descriptor aufgerufen werden.

Sk-sound-descriptor.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
  • Descriptor Type (zur Zeit nicht unterstützt)
  • Sound: - einer oder mehrere Sounds, die gespielt werden sollen oder zufällig zum Abspielen gewählt werden, wenn dieser Sound aufgerufen wird. Speziell angefertigte Sounds müssen in dem Verzeichnis liegen, das das CK erwartet (üblicherwweise Data\Sound\FX\MyFolder für einen Soundeffekt)
  • Conditions: - Bedingungen für das Abspielen des Sounds
  • Category: - Die Sound-Kategorie, zu der dieser Sound gehört
  • Output Model: - Definiert zusätzliche Abspielparameter entsprechend einer Vorlage
  • Static Attenuation (dB): - Dämpf die Abspielung des Sounds um diesen Wert in dBFS
  • dB Variance: - Setzt einen negativen Bereich von Werten in dBFS, mit dem der Sound für jede Wiedergabe-Instanz gedämpft werden kann. Wenn z.B. "Static Attenuation" -12dB ist und die "Variance" ist 6, ist die Wiedergabe - zufällig - zwischen -12 und -18
  • Looping:
    • None: - Setzt den Sound auf "einmalig", es gibt keine Wiederholung
    • Loop: - Dieser Sound ist eine traditionelle Wiederholung. Die Datei muss mit _LP enden und deren Wiederholung läuft vom Anfang der Datei bis zum Ende


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