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		<title>Fallout3:Arbeiten mit placeable water - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-11T03:58:14Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Ein kurzes Tutorial zur Benutzung von „placeable water“ im GECK.  Es war eine schwierige Zeit, Wasser im GECK abzulegen und es erscheinen zu lassen. Letztendlich ha...</title>
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				<updated>2009-03-16T18:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Ein kurzes Tutorial zur Benutzung von „placeable water“ im GECK.  Es war eine schwierige Zeit, Wasser im GECK abzulegen und es erscheinen zu lassen. Letztendlich ha...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein kurzes Tutorial zur Benutzung von „placeable water“ im GECK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war eine schwierige Zeit, Wasser im GECK abzulegen und es erscheinen zu lassen. Letztendlich habe ich das Problem gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Unter World/Cells editiere die Daten deiner [[f3:Cell|Zelle]]. Vergewissere dich, dass für die [[f3:Cell|Zelle]] &amp;quot;Has Water&amp;quot; aktiviert ist. Dann wähle Default Water in der Dropdow-Liste. Es Es könnte schon ausgewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Vergewissere dich, dass für deine [[f3:Cell|Zelle]] im Interior Tab eine „Water Noise Textur ausgewählt ist. Dies sind alles Dinge, mit denen  du herum spielen kannst, wenn du die Grundlagen verstanden hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Gestalte deine [[f3: Interior Cell| Interior-Zelle]] wie sonst auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wähle das „placeable water“-Objekt, das du nutzen möchtest und bringe es mit drag and drop in deine [[f3:Cell|Zelle]]. Mein Objekt war völlig durchsichtig, ich konnte es aber wie jedes andere [[f3:Static|Static]] auch bewegen. (Ich habe es zu der Position gebracht, von der ich dachte, sie würde meiner Wunschposition nahe kommen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wähle eines deiner [[f3:Static|Statics]], das in der näheren Umgebung deines Wassers ist, also etwas, dass von dem Wasser gebrochen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Doppelklicke  auf das [[f3:Static|Static]], dass von dem Wasser gebrochen wird. Damit erscheint das [[f3: Reference Window |Reference Window]]. Klick dort auf den &amp;quot;refracted by&amp;quot; tab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Rechtsklicke in die leere Liste und wähle „NEW“ . Das [[f3:Choose Reference Window| Choose Reference Window]] erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Klicke auf &amp;quot;Select Reference in Render Window&amp;quot; und das rote Fadenkreuz sollte erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Lasse dein Fadenkreuz über dem Wasser schweben. Es sollte nun weiß werden. Doppelklicke es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Klicke okay im [[f3:Choose Reference Window| Choose Reference Window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Klicke okay im [[f3: Reference Window| Reference Window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil deines Wassers ist nun sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies musst du für jedes Fleckchen tun, dass sich den Platz mit dem Wasser teilt oder wo das Wasser sichtbar sein soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Landscaping|Arbeiten mit placeable water]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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