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		<title>Fallout3:Creature Window - Versionsgeschichte</title>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Creature_Window&amp;diff=4787&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 19. März 2009 um 09:48 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Essential - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Essential&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''': &lt;/ins&gt;- Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** No VATS Melee Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;No VATS Melee&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''': - &lt;/ins&gt;Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 25. Februar 2009 um 09:34 Uhr</title>
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				<updated>2009-02-25T09:34:51Z</updated>
		
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		<title>Keris am 21. Februar 2009 um 19:46 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 21. Februar 2009 um 16:04 Uhr</title>
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				<updated>2009-02-21T16:04:49Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Can't Open Doors: Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Name - Im Spiel angezeigter Name.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No Low Level Processing Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selbern Cell ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Essential - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No Knockdowns &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;	&lt;/del&gt;Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nciht &lt;/del&gt;niedergeschlagen werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Quest Item: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Es gibt ein häufigeres Update. Ein toter Körper verschwindet beim Cell-Reset nicht.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No VATS Melee Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Can't Open Doors: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Respawn - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;f3:Creature&lt;/del&gt;|Kreatur]] respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entprechenden &lt;/del&gt;Cell ist!). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No Low Level Processing&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: - &lt;/ins&gt;Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selbern Cell ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Essential&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;- Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No Knockdowns &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht &lt;/ins&gt;niedergeschlagen werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* No VATS Melee &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Respawn - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kreatur&lt;/ins&gt;|Kreatur]] respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entsprechenden &lt;/ins&gt;Cell ist!). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Allow PC Dialogue - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Allow PC Dialogue - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Allow Pickpocket - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Allow Pickpocket - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-creature.jpg  Creature Window Creature Window   * Quest Item: Es gibt ein häufigeres Update. E...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:F3-creature.jpg&quot; title=&quot;Datei:F3-creature.jpg&quot;&gt;Bild:F3-creature.jpg&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Kategorie:Editor-Bedienung&quot; title=&quot;Kategorie:Editor-Bedienung&quot;&gt;Creature Window&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Kategorie:NPC/Player-Wissen&quot; title=&quot;Kategorie:NPC/Player-Wissen&quot;&gt;Creature Window&lt;/a&gt;   * Quest Item: Es gibt ein häufigeres Update. E...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:F3-creature.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Creature Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:NPC/Player-Wissen|Creature Window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest Item: Es gibt ein häufigeres Update. Ein toter Körper verschwindet beim Cell-Reset nicht.&lt;br /&gt;
* Can't Open Doors: Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.  &lt;br /&gt;
* No Low Level Processing Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selbern Cell ist.&lt;br /&gt;
* Essential - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.&lt;br /&gt;
* No Knockdowns 	Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff nciht niedergeschlagen werden. &lt;br /&gt;
* No VATS Melee Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden. &lt;br /&gt;
* Respawn - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die [[f3:Creature|Kreatur]] respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!). &lt;br /&gt;
*Allow PC Dialogue - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
* Allow Pickpocket - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen &lt;br /&gt;
* Is Ghost - Die Kreatur ist im Ghoststatus&lt;br /&gt;
* Invulnerable - Die Kreatur wird durch Kampf nicht berührt (unverwundbar) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Creature Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:NPC/Player-Wissen|Creature Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Object_Wissen|Creature Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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