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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout3%3ADetection_Tab</id>
		<title>Fallout3:Detection Tab - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-05T00:53:06Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Detection_Tab&amp;diff=6891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Die folgenden Dialoge sind für für jede Kampfgruppe von einem Timer gesteuert. Zwischen  [[f3: fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTime| fCombatDetectionDialogueIdl...</title>
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				<updated>2013-08-25T15:09:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Die folgenden Dialoge sind für für jede Kampfgruppe von einem Timer gesteuert. Zwischen  [[f3: fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTime| fCombatDetectionDialogueIdl...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die folgenden Dialoge sind für für jede Kampfgruppe von einem Timer gesteuert. Zwischen  [[f3: fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTime| fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTime]] und [[f3: fCombatDetectionDialogueIdleMaxElapsedTime| fCombatDetectionDialogueIdleMaxElapsedTime]] wird eine zufälligen Zeit ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''AlertIdle''': - Wird periodisch gesagt, solange eine Kampfgruppe nach einem Ziel sucht, das sie bisher noch nicht entdeckt hat.  &lt;br /&gt;
* '''AlertToCombat''': - Wird gesagt, wenn ein suchender [[f3:NPC|NPC]] das Ziel entdeckt, dass sie attackieren wollen und den Kampf beginnt.&lt;br /&gt;
* '''AlertToNormal''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]], der nach jemandem sucht, den sie attackieren wollen und nun die Suche aufgibt und den Kampf beendet.&lt;br /&gt;
* '''CombatToLost''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] ein Ziel, mit dem sie kämpfen, nicht länger entdecken kann und sich nun auf die Suche nach dem Ziel macht.&lt;br /&gt;
* '''CombatToNormal''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] ein Ziel, mit dem sie kämpfen, nicht länger entdecken kann aber sich nicht auf die Suche nach dem Ziel macht.&lt;br /&gt;
* '''LostIdle''': - Wird periodisch gesagt, solange eine Kampfgruppe nach einem Ziel sucht, das sie schon entdeckt hatten, jedoch nun verloren haben.  &lt;br /&gt;
* '''LostToCombat''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] ein verlorenes Ziel, das schon attackiert wurde, nach der Suche wieder entdeckt die Attacke fortsetzt. &lt;br /&gt;
* '''LostToNormal''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] ein verlorenes Ziel, das schon attackiert wurde, nicht wieder findet, die Suche aufgibt und den Kampf beendet. &lt;br /&gt;
* '''NormalToAlert''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] ein Ziel bemerkt, dass sie attackieren wollen, es aber nicht entdecken können und sich auf die Suche nach dem Ziel machen. &lt;br /&gt;
* '''NormalToCombat''': - Wird gesagt, wenn ein [[f3:NPC|NPC]] anfängt, ein Ziel zu attackieren, das vorher nicht bemerkt wurde, oder das sie nicht attackieren wollten bis das Ziel sie selbst angreift.&lt;br /&gt;
* '''StartCombatResponse''': ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dialog|Detection Tab]]&lt;br /&gt;
[[Category:Quest|Detection Tab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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