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		<title>Fallout3:Light Window - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris: /* Window */</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 13. April 2012 um 18:13 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Model''': - [[NIF|.NIF]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Model''': - [[NIF|.NIF&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Select TESSound''': - Setzt die Sounddatei für das Objekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Select TESSound''': - Setzt die Sounddatei für das Objekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[f3:Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[f3:Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can Carry''': Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;**Flags:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Off by default''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** '''Can Carry''': Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Name''': - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stzt &lt;/del&gt;den Anzeigenamen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;** '''Off by default''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn aktiviert, ist das Licht voreingestellt aus.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Name''': - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Setzt &lt;/ins&gt;den Anzeigenamen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Inventory image''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im Inventar genutzt wird (sofern das Objekt in das Inventar aufgenommen werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Inventory image''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im Inventar genutzt wird (sofern das Objekt in das Inventar aufgenommen werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Message icon''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im HUD genutzt wird&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Message icon''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im HUD genutzt wird.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Weight''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Weight''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Gewicht der Lichtquelle.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Light_Window&amp;diff=4921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 27. März 2009 um 20:36 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-27T20:36:46Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Select TESSound''': &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sets the sound file for the object&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Select TESSound''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Setzt die Sounddatei für das Objekt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[f3: Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[f3:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Destruction Data|&lt;/ins&gt;Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''This light can be carried''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''This light can be carried''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can Carry''': Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can Carry''': Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Off by default''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Off by default''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Name''': &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sets the display name&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Name''': &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- Stzt den Anzeigenamen&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Inventory image''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im Inventar genutzt wird (sofern das Objekt in das Inventar aufgenommen werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Inventory image''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im Inventar genutzt wird (sofern das Objekt in das Inventar aufgenommen werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Message icon''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im HUD genutzt wird..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Message icon''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im HUD genutzt wird..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Light_Window&amp;diff=4917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Das Light Window kann über das Object Window World Object-&gt;Light aufgerufen werden.   Bild:f3-light.jpg  * '''ID''': - Der Objekt-Name. Er dar...</title>
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				<updated>2009-03-25T21:49:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Das Light Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Fallout3:Object_Window&quot; title=&quot;Fallout3:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; World Object-&amp;gt;Light aufgerufen werden.   &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:F3-light.jpg&quot; title=&quot;Datei:F3-light.jpg&quot;&gt;Bild:f3-light.jpg&lt;/a&gt;  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: - Der Objekt-Name. Er dar...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Light Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] World Object-&amp;gt;Light aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:f3-light.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.&lt;br /&gt;
* '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.&lt;br /&gt;
* '''FOV''':&lt;br /&gt;
* '''Falloff Exponent''':&lt;br /&gt;
* '''Radius''': Der voreingestellte Radius des Lichtes, wenn es im [[f3:Render Window|Render Window]] eingefügt wird.&lt;br /&gt;
* '''Color''': Die Farbe des abgestrahlten Lichts, wenn es im [[f3:Render Window|Render Window]] eingefügt wird.&lt;br /&gt;
* '''Flicker Effect''': Legt den vom Licht verwendeten Effekt fest. „Pulse“ und „Pulse Slow“ lassen das Licht pulsieren, also heller werden und wieder abdimmen. „Flicker“ und „Flicker Slow“ ergibt einen flackernden Effekt, etwa so wie ein Kerzenlicht. &lt;br /&gt;
* '''Flags''':&lt;br /&gt;
** '''Quest Item''':&lt;br /&gt;
** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.&lt;br /&gt;
** '''Visible When Distant''':&lt;br /&gt;
** '''Obstacle''': &lt;br /&gt;
* '''Model''': - [[NIF|.NIF]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
* '''Select TESSound''': Sets the sound file for the object.&lt;br /&gt;
* '''[[f3: Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;br /&gt;
* '''This light can be carried''':&lt;br /&gt;
** '''Can Carry''': Wenn aktiviert, kann das Lichtobjekt in das Inventar aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
** '''Off by default''':&lt;br /&gt;
** '''Name''': Sets the display name.&lt;br /&gt;
** '''Inventory image''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im Inventar genutzt wird (sofern das Objekt in das Inventar aufgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
** '''Message icon''': [[Dds|.DDS]]-Datei, die im HUD genutzt wird..&lt;br /&gt;
** '''Weight''':&lt;br /&gt;
** '''Time''':&lt;br /&gt;
** '''Value''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Object_Wissen|Light Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Light Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Light Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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