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		<title>Oblivion:Daten als Attributwert speichern - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-03T22:13:00Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Daten_als_Attributwert_speichern&amp;diff=5027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 15. April 2009 um 11:28 Uhr</title>
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				<updated>2009-04-15T11:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. April 2009, 11:28 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot; &gt;Zeile 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ Scriptkategorie |Attribute und Fertigkeiten|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Level 2 Scripts&lt;/del&gt;|Daten als Attributwert speichern }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ Scriptkategorie |Attribute und Fertigkeiten|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Level_2_Scripts&lt;/ins&gt;|Daten als Attributwert speichern }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Oblivion:Daten_als_Attributwert_speichern&amp;diff=3803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: == Anwendung == === Aufgabenstellung === Es soll bei Agarmir, einem NPC, gezählt werden, wie häufig sich sein Schwertkampf-Skill ändert.   === Theorie ===...</title>
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				<updated>2009-01-09T23:17:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: == Anwendung == === Aufgabenstellung === Es soll bei Agarmir, einem &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Oblivion:NPC&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Oblivion:NPC&quot;&gt;NPC&lt;/a&gt;, gezählt werden, wie häufig sich sein Schwertkampf-Skill ändert.   === Theorie ===...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
=== Aufgabenstellung ===&lt;br /&gt;
Es soll bei Agarmir, einem [[ob:NPC|NPC]], gezählt werden, wie häufig sich sein Schwertkampf-Skill ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Theorie ===&lt;br /&gt;
Die Skills von [[ob:NPC|NPCs]] eignen sich sehr gut, um irgendwelche Daten zu speichern. Viele Skills sind eben nicht unbedingt erforderlich, um einen bestimmten [[ob:NPC|NPC]] zu beschreiben.&lt;br /&gt;
Ein großer Vorteil ist, dass diese Daten in den  [[ob:Condition|Bedingungen]] z.B. bei den [[ob:Topic|Topics]] oder den [[ob:Package|Packages]] abgefragt werden können.&lt;br /&gt;
Die Daten können beliebige Daten sein. Sie müssen nur den richtigen Typ und den richtigen Wertebereich haben.&lt;br /&gt;
Es sollte darauf geachtet werden, dass im [[ob:NPC Window|NPC Window]]  nicht auto calc stats angehakelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Realisierung ==&lt;br /&gt;
=== Umgebung ===&lt;br /&gt;
Agarmir lebt (Alchemie ist für ihn nur nebensächlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Script ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;tesscript&amp;gt;scn aaStoreInformationInSkills&lt;br /&gt;
;Written by keris&lt;br /&gt;
;09.01.09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
short Doonce &lt;br /&gt;
long BaseValue &lt;br /&gt;
long NewBaseValue  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Begin GameMode&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	if Doonce == 0&lt;br /&gt;
		set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden!&lt;br /&gt;
		AgarmirRef.ForceActorValue Alchemy 0&lt;br /&gt;
		Set BaseValue to AgarmirRef.GetBaseActorValue Blade &lt;br /&gt;
	endif&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Set NewBaseValue to AgarmirRef.GetbaseActorValue Blade &lt;br /&gt;
	if NewBaseValue != BaseValue ;jedesmal, wenn sich der Basewert ändert&lt;br /&gt;
		Set BaseValue to NewBaseValue  &lt;br /&gt;
		AgarmirRef.ModActorValue Alchemy 1 	&lt;br /&gt;
	endif&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
End&amp;lt;/tesscript&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handhabung ===&lt;br /&gt;
Das Script kann als Quest- oder als Objectscript genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterführende Hinweise ==&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Attributs- und Fertigkeiten-Funktionen|Attributs- und Fertigkeiten-Funktionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ Scriptkategorie |Attribute und Fertigkeiten|Level 2 Scripts|Daten als Attributwert speichern }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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