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		<title>Keris am 29. September 2008 um 20:00 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>ThreeD am 10. September 2008 um 11:19 Uhr</title>
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		<title>Keris am 16. August 2008 um 12:53 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein allgemeines Problem beim Modifizieren einer Fläche ist, dass man die normalen Objekte verändert, nicht aber das [[ob:Path Grid|Path&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/del&gt;Grid ]]. Immer wenn du die Basis-Geometrie änderst, was den Weg eines [[ob:Actor|Actors]] verändern könnte, musst du auch das [[ob:Path Grid|Path&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-&lt;/del&gt;Grid]] ändern, so dass das Pfad-Finden eines [[ob:Actor|Actors]] gewährleistet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ein allgemeines Problem beim Modifizieren einer Fläche ist, dass man die normalen Objekte verändert, nicht aber das [[ob:Path Grid|Path Grid ]]. Immer wenn du die Basis-Geometrie änderst, was den Weg eines [[ob:Actor|Actors]] verändern könnte, musst du auch das [[ob:Path Grid|Path Grid]] ändern, so dass das Pfad-Finden eines [[ob:Actor|Actors]] gewährleistet ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wenn ein [[ob:Actor|Actor]] innerhalb einer Zelle platziert wird, mit dem Ziel umherzuwandern, wird er irgendeinen Pfad-Gitterpunkt in seiner Nähe aufnehmen. Dieser Punkt kann, kann aber auch nicht mit dem Punkt verbunden sein, wo er platziert wurde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wenn ein [[ob:Actor|Actor]] innerhalb einer Zelle platziert wird, mit dem Ziel umherzuwandern, wird er irgendeinen Pfad-Gitterpunkt in seiner Nähe aufnehmen. Dieser Punkt kann, kann aber auch nicht mit dem Punkt verbunden sein, wo er platziert wurde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Path Finding ==     Für normale Bewegungen werden Actors im Allgemeinen die Path-Grids (&quot;Pfad Gitter&quot;) benutzen. Das Spiel wertet das P...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Path Finding ==     Für normale Bewegungen werden &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Oblivion:Actor&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Oblivion:Actor&quot;&gt;Actors&lt;/a&gt; im Allgemeinen die &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Oblivion:Path_Grid&quot; title=&quot;Oblivion:Path Grid&quot;&gt;Path-Grids&lt;/a&gt; (&amp;quot;Pfad Gitter&amp;quot;) benutzen. Das Spiel wertet das P...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Path Finding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für normale Bewegungen werden [[ob:Actor|Actors]] im Allgemeinen die [[ob:Path Grid|Path-Grids]] (&amp;quot;Pfad Gitter&amp;quot;) benutzen. Das Spiel wertet das Pfad-Gitter aus und findet so den kürzesten Weg und schickt den [[ob:Actor|Actor]] auf diesem Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn einem [[ob:Actor|Actor]] gesagt wird, dass er an eine spezielle Stelle gehen soll, wird ihm das durch so genannte Marker mitgeteilt. Er wird den nächsten Pfadgitterpunkt suchen und dann direkt zu dem Marker gehen. Im Kampf, wenn ein [[ob:Actor|Actor]] direkt in Kampflinie steht, wird er den direkten Weg gehen und das [[ob:Path Grid|Path-Grid]] ignorieren. Das kann zur Folge haben, dass er an Hindernissen hängen bleibt. Also sollte man aufpassen, wie man Gegner platziert, so dass sie möglichst frei stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hinweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein allgemeines Problem beim Modifizieren einer Fläche ist, dass man die normalen Objekte verändert, nicht aber das [[ob:Path Grid|Path-Grid ]]. Immer wenn du die Basis-Geometrie änderst, was den Weg eines [[ob:Actor|Actors]] verändern könnte, musst du auch das [[ob:Path Grid|Path-Grid]] ändern, so dass das Pfad-Finden eines [[ob:Actor|Actors]] gewährleistet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein [[ob:Actor|Actor]] innerhalb einer Zelle platziert wird, mit dem Ziel umherzuwandern, wird er irgendeinen Pfad-Gitterpunkt in seiner Nähe aufnehmen. Dieser Punkt kann, kann aber auch nicht mit dem Punkt verbunden sein, wo er platziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wasser zu überqueren ist eine eher unkonventionelle Art zu reisen, so lange der Gitter-Punkt unter der Oberfläche des Wassers ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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