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		<title>Skyrim:Armor Window - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Armor_Window&amp;diff=6417&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 15. Mai 2012 um 10:33 Uhr</title>
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				<updated>2012-05-15T10:33:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. Mai 2012, 10:33 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot; &gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt für den Player benutzbar. Wenn es nicht benutzbar ist, wird es auch nicht im Inventar (eines [[sk:NPC|NPCs]]) angezeigt und kann so auch nicht genommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt für den Player benutzbar. Wenn es nicht benutzbar ist, wird es auch nicht im Inventar (eines [[sk:NPC|NPCs]]) angezeigt und kann so auch nicht genommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Has Platform/Language Specific Textures''': - Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] spezielle Texturanforderungen hat. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Has Platform/Language Specific Textures''': - Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] spezielle Texturanforderungen hat. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Race''': Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] auf eine bestimmte [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skRace&lt;/del&gt;|Rasse]] beschränkt ist. Spielbare [[sk:Armor|Rüstung]] (&amp;quot;Playable&amp;quot;) hat immer die Einstellung &amp;quot;DefaultRace&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Race''': Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] auf eine bestimmte [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sk:Race&lt;/ins&gt;|Rasse]] beschränkt ist. Spielbare [[sk:Armor|Rüstung]] (&amp;quot;Playable&amp;quot;) hat immer die Einstellung &amp;quot;DefaultRace&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt (Körperteil), das die [[sk:Armor|Rüstung]] bedecken soll &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt (Körperteil), das die [[sk:Armor|Rüstung]] bedecken soll &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Male/Female''': - Wenn irgendein Feld im Female-Abschnitt leer ist, werden die Einstellungen aus dem Male-Abschnitt genutzt. Deswegen ist es nur erforderlich, dort etwas anzugeben, was für weibliche Figuren einmalig sind wie z.B. das World Model.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Male/Female''': - Wenn irgendein Feld im Female-Abschnitt leer ist, werden die Einstellungen aus dem Male-Abschnitt genutzt. Deswegen ist es nur erforderlich, dort etwas anzugeben, was für weibliche Figuren einmalig sind wie z.B. das World Model.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Armor_Window&amp;diff=6131&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Armor Window kann über das Object Window Items-&gt;Armor aufgerufen werden.    Bild:sk-armor.jpg  ==Window== * '''ID''': - De...</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Armor Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt; Items-&amp;gt;Armor aufgerufen werden.    &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:Sk-armor.jpg&quot; title=&quot;Datei:Sk-armor.jpg&quot;&gt;Bild:sk-armor.jpg&lt;/a&gt;  ==Window== * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: - De...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Armor Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]] Items-&amp;gt;Armor aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:sk-armor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Window==&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Name''': - Der im Spiel angezeigte Name.&lt;br /&gt;
* '''Value''': - Der Wert des Objects.&lt;br /&gt;
*'''Enchanting''': Die Verzauberung, die dem [[sk:Actor|Actor]] beim Tragen der [[sk:Armor|Rüstung]] hinzu gefügt wird. &lt;br /&gt;
*'''Template Armor''': Von welchem Rüstungstemplate (Beschreibung einer Rüstung) diese Rüstung ihre Werte übernimmt. Wenn gefüllt werden nur die Felder  &amp;quot;Name&amp;quot;, &amp;quot;Value&amp;quot; und &amp;quot;Enchanting&amp;quot; genutzt. Alle anderen Felder erben vom Template. &lt;br /&gt;
* '''Weigth''': - Das Gewicht der [[sk:Armor|Rüstung]]&lt;br /&gt;
* '''(Unlabeled pulldown)''': Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] vom Typ Light (Leicht), HEAVY (Schwer) oder NONE (nichts für Kleidung) ist. &lt;br /&gt;
*'''Armor Rating''': Der Schutzfaktor der [[sk:Armor|Rüstung]].&lt;br /&gt;
*'''Equip Type''': Bestimmt den Verwendungszweck der [[sk:Armor|Rüstung]], wenn überhaupt. Für [[sk:Armor|Rüstungen]] ist dies üblicherweise SHIELD oder NONE.&lt;br /&gt;
*'''BlockBash Impact Data Set''': Der [[sk:ImpactDataSet|ImpactDataSet ]], der für die Rüstung während des Blocken bzw. Schlagens genutzt wird &lt;br /&gt;
*'''Alternate Block Material''': Der Materialtyp der während des Blcokens genutzt wird. &lt;br /&gt;
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.&lt;br /&gt;
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.&lt;br /&gt;
* '''[[sk:Destructible Object Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;br /&gt;
* '''Ragdoll Constraint Template''': - Ragdoll-Templates sind ein System, um [[Havok Physic|Havok]]-Einschränkungen und starre Körperdaten mit einem existierenden Skelett zu verbinden. Es wird hauptsächlich genutzt, um die Charakteristiken einer Ragdoll mit unterschiedlicher Kleidung oder Rüstung wiederzuspiegeln. Jedes Rüstungsteil und jeder Charakter ist in der Lage, eine einzelne Datei mit einem Ragdoll-Template zu wählen. Die Dateien haben eine &amp;quot;.rdt&amp;quot; Erweiterung.&lt;br /&gt;
* '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt für den Player benutzbar. Wenn es nicht benutzbar ist, wird es auch nicht im Inventar (eines [[sk:NPC|NPCs]]) angezeigt und kann so auch nicht genommen werden.&lt;br /&gt;
* '''Has Platform/Language Specific Textures''': - Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] spezielle Texturanforderungen hat. &lt;br /&gt;
* '''Race''': Ob die [[sk:Armor|Rüstung]] auf eine bestimmte [[skRace|Rasse]] beschränkt ist. Spielbare [[sk:Armor|Rüstung]] (&amp;quot;Playable&amp;quot;) hat immer die Einstellung &amp;quot;DefaultRace&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt (Körperteil), das die [[sk:Armor|Rüstung]] bedecken soll &lt;br /&gt;
* '''Male/Female''': - Wenn irgendein Feld im Female-Abschnitt leer ist, werden die Einstellungen aus dem Male-Abschnitt genutzt. Deswegen ist es nur erforderlich, dort etwas anzugeben, was für weibliche Figuren einmalig sind wie z.B. das World Model.&lt;br /&gt;
** '''World Model''': Das für dies Object genutzte Model .&lt;br /&gt;
** '''Icon Image''': Nicht genutzt.&lt;br /&gt;
** '''Message Icon''': Nicht genutzt. &lt;br /&gt;
*'''Models''': Die mit dieser [[sk:Armor|Rüstung]] verbundenen [[sk:ArmorAddon|ArmorAddons]]&lt;br /&gt;
*'''Description''': Eine überschreibende Angabe für dieses Stück [[sk:Armor|Rüstung]]. Wenn keine Beschreibung bereit gestellt ist, wird die Beschreibung der Verzauberung (Enchantment) des Items angezeigt, sofern vorhanden. &lt;br /&gt;
* '''Keywords''': Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt. &lt;br /&gt;
* '''Scripts''': &lt;br /&gt;
** '''Papyrus Scripts''': Eine Liste mit allen Scripts, die mit dieser [[sk:Armor|Rüstung]] verbunden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[[sk:Armor|Rüstung]]&lt;br /&gt;
{{Übersetzung|ckwiki|Armor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Armor Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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