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		<title>Skyrim:Landscape Edit Settings Window - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-06-23T22:56:15Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Skript-Wiki</subtitle>
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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Landscape_Edit_Settings_Window&amp;diff=6001&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: === Landscape Edit Setting ===  Dieses Fenster wird benötigt, um die aktuelle Landschaft (&quot;Landscape&quot;) im Render Window zu editieren.  Um das Fens...</title>
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				<updated>2012-02-25T19:53:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: === Landscape Edit Setting ===  Dieses Fenster wird benötigt, um die aktuelle Landschaft (&amp;quot;Landscape&amp;quot;) im &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Render_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Render Window&quot;&gt;Render Window&lt;/a&gt; zu editieren.  Um das Fens...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Landscape Edit Setting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fenster wird benötigt, um die aktuelle Landschaft (&amp;quot;Landscape&amp;quot;) im [[sk:Render Window|Render Window]] zu editieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Fenster zu öffnen, benutze die H-Taste auf der Tastatur, wenn du im [[sk:Render Window|Render Window]] bist. Dieses Fenster ist nur bei [[sk:Exterior Cell|Exterior-Zellen]] (Zellen in der Außenwelt) hilfreich.&lt;br /&gt;
Das Window kann von dem [[sk:Funktionen_des_CK|Gameplay Window]] über World-&amp;gt;Landscape Editing  aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sk-landscape-editing.jpg]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Height&lt;br /&gt;
** Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels. Das kann auch mit &amp;quot;[&amp;quot; und &amp;quot;]&amp;quot; kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
***Hinweis: Wähle keine Pinselgröße über 25! Nicht nur, dass dadurch eventuell das [[sk:Creation Kit|Creation Kit]] abstürzen kann, es können dadurch auch große &amp;quot;Tränen&amp;quot; zwischen [[sk:cell|Zell]]-Grenzen entstehen, die dann geglättet der ausgebeult werden müssen.&lt;br /&gt;
** Edit Falloff -Kontrolliert die Weichheit/Härte der Kante des Pinsels. Das kann ebenfalls mit &amp;quot;Shift + &amp;quot;[&amp;quot; und &amp;quot;Shift + &amp;quot;]&amp;quot; gemacht werden.&lt;br /&gt;
** Flatten Verticels - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Gelände abflachen&lt;br /&gt;
** Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain &amp;quot;weicher&amp;quot; machen&lt;br /&gt;
** Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.&lt;br /&gt;
**'''Drawing Mode''' In diesem Mode bewirkt das Halten der linken Maustaste, das das Gelände dort geformt wird, worüber sich der Cursor bewegt.  &lt;br /&gt;
***'''Value Field:''' Setzt in positiven oder negativen Einheiten den Wert für verschiedene Zeichnungsmodes.&lt;br /&gt;
***'''Raise To/By:''' Hebt das Gelände um die Anzahl der Einheiten, die im Value-Feld gesetzt wurde, an oder unter die ursprünglich geklickte Gebietshöhe.&lt;br /&gt;
***'''Lower To/By:''' Senkt das Gelände um die Anzahl der Einheiten, die im Value-Feld gesetzt wurde, an oder über die üusprünglich geklickte Gebietshöhe.&lt;br /&gt;
***'''Delta:''' Anheben/Absenken der Höhe mit dem Betrag im Field .&lt;br /&gt;
***'''Absolute Height:''' Wird mit &amp;quot;Raise To&amp;quot; und &amp;quot;Lower To&amp;quot; benutzt, um die Höhe des Landscapes auf den Wert im Value-Feld zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Texture&lt;br /&gt;
** Texture List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename&lt;br /&gt;
** Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur&lt;br /&gt;
** Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.&lt;br /&gt;
**'''Applying Textures:''' Eine Rechtsklick auf das Gelände fügt die gewählte Textur an. &amp;quot;Ctrl + Right-Click&amp;quot; im [[sk:render window|Render Window]], um ein eine Textur auszuwählen, die schon zur Heightmap hinzu gefügt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Vertex Color&lt;br /&gt;
** RGB - Manueller Eintrag der Links-/Rechts-Klick Shader-Farbe&lt;br /&gt;
** Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette&lt;br /&gt;
** Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand, um gewählte Farben zu speichern &lt;br /&gt;
**'''Edit Colors:''' Schaltet Vertex Color an oder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Landscape Editing Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Landscape Editing Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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