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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 12. April 2012 um 17:25 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Sound Level''': - Lautstärke (Loud, Normal, Silent). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Sound Level''': - Lautstärke (Loud, Normal, Silent). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Gravity''': Wie stark die Gravitation auf das Projektil wirkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Gravity''': Wie stark die Gravitation auf das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;wirkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Range''': Maximale Reichweite für das Projektil (oder für die Entfernung, bis zu der es verfolgt werden kann).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Range''': Maximale Reichweite für das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(oder für die Entfernung, bis zu der es verfolgt werden kann).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Impact Force''': Legt die Aufschlagwucht des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Projektils &lt;/del&gt;fest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Impact Force''': Legt die Aufschlagwucht des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|Projektiles]] &lt;/ins&gt;fest.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Tracer Chance''': - Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Projektil &lt;/del&gt;auf dem Schirm erscheint (und damit der Player die Flugbahn verfolgen kann).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Tracer Chance''': - Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|Projektiles]] &lt;/ins&gt;auf dem Schirm erscheint (und damit der Player die Flugbahn verfolgen kann).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Fade Duration''': - Wie lange ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Projektil &lt;/del&gt;(typischerweise vom Type „Beam“) auf dem Schirm sichtbar bleibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Fade Duration''': - Wie lange ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|Projektils]] &lt;/ins&gt;(typischerweise vom Type „Beam“) auf dem Schirm sichtbar bleibt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Cone Spread''': - (nur für Cone-basierte Projektile)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Cone Spread''': - (nur für Cone-basierte Projektile)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Lifetime''': - Wie lange das Projektil bestehen bleibt. Pfeile sind auf 0.00 gesetzt, sie leben ewig. Missiles sind auf 0.00 fixiert, sie explodieren jedoch beim Aufprall.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Lifetime''': - Wie lange das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;bestehen bleibt. Pfeile sind auf 0.00 gesetzt, sie leben ewig. Missiles sind auf 0.00 fixiert, sie explodieren jedoch beim Aufprall.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Muzzle Flash''': - Wenn aktiviert, gibt es beim Abfeuern einen Mündungsblitz. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Muzzle Flash''': - Wenn aktiviert, gibt es beim Abfeuern einen Mündungsblitz. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Light''': - Editor ID des benutzten Lichtobjektes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Light''': - Editor ID des benutzten Lichtobjektes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Unlabelled Filename''': - Filename für Spezialeffekte beim Mündungsblitz.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Unlabelled Filename''': - Filename für Spezialeffekte beim Mündungsblitz.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Duration''': - Dauer des Mündungsblitzes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Duration''': - Dauer des Mündungsblitzes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Explosion''': - Wenn aktiviert, kann das Projektil eine [[sk:Explosion|Explosion]] auslösen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Explosion''': - Wenn aktiviert, kann das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;eine [[sk:Explosion|Explosion]] auslösen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Type''': - Editor ID der auftretenden Explosion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Type''': - Editor ID der auftretenden Explosion.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Trigger on Impact''': - Wenn ausgewählt, tritt die Explosion beim Aufschlag auf.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Trigger on Impact''': - Wenn ausgewählt, tritt die Explosion beim Aufschlag auf.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Zeile 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Collision layer''': -&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Collision layer''': -&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Flags''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Flags''':&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Hitscan''': - Wenn ausgewählt, wird dies Projektil sofort das Ziel treffen (es gibt dann keine effekte auf dem Schirm) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Hitscan''': - Wenn ausgewählt, wird dies &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;sofort das Ziel treffen (es gibt dann keine effekte auf dem Schirm) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can be Disabled''': - Wird für Projektile genutzt, die wie Minen z.B. deaktiviert werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can be Disabled''': - Wird für &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektile&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;genutzt, die wie Minen z.B. deaktiviert werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Disable Sound''': - Der Sound, der beim Deaktivieren abgespielt wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Disable Sound''': - Der Sound, der beim Deaktivieren abgespielt wird. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can be Picked Up''': - Wenn aktiviert, kann das Projektil vom [[sk:Player|Player]] aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Can be Picked Up''': - Wenn aktiviert, kann das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;vom [[sk:Player|Player]] aufgenommen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Crit Effect: Pins Limbs''': - Wenn ein Projektil Gliedmaßen verstümmelt, können diese an irgendwelche Flächen geklebt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Crit Effect: Pins Limbs''': - Wenn ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektil&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Gliedmaßen verstümmelt, können diese an irgendwelche Flächen geklebt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Pass Through Small Transparent''': - Ermöglicht es den Projektilen, durch die „Small Transparent collision layer“ zu gelangen (diese wirken wie ein Maschendrahtzaun). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Pass Through Small Transparent''': - Ermöglicht es den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[sk:Projektile|&lt;/ins&gt;Projektilen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;, durch die „Small Transparent collision layer“ zu gelangen (diese wirken wie ein Maschendrahtzaun). &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. [[sk:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. [[sk:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Relaunch Interval:''' -&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Relaunch Interval:''' -&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Übersetzung|ckwiki|Projectile Window}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Combat_Wissen|Projectile Window]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Combat_Wissen|Projectile Window]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Object_Wissen|Projectile Window]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Projectile_Window&amp;diff=6072&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris am 3. April 2012 um 19:45 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Projectile_Window&amp;diff=6072&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-03T19:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='de'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 3. April 2012, 19:45 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;Zeile 14:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''Arrow''': - Wird für alle Pfeile genutzt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**'''Arrow''': - Wird für alle Pfeile genutzt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Art File''': - Der Name des Files, der die 3D-Gestaltung des Projektiles enthält.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Art File''': - Der Name des Files, der die 3D-Gestaltung des Projektiles enthält.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Light''': - Kann ebenfalls möglicherweise für besseren Bildkontrast genutzt werden.* '''Default Weapon Source''': ?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Light''': - Kann ebenfalls möglicherweise für besseren Bildkontrast genutzt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Default Weapon Source''': ?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Supersonic''': - Wenn aktiviert, kommt de Schall für den Zuhören von dem Punkt auf dem Schußkanal, der für den Zuhörer am nächsten liegt. (Kugeln hört man, wenn sie einem um die Ohren zwitschern). Wenn nicht aktiviert folgt die Schallquelle dem Projektil, bis dieses zerstört ist (eine Rakete ist auf ihrem gesamten Weg durch die Luft zu hören) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Supersonic''': - Wenn aktiviert, kommt de Schall für den Zuhören von dem Punkt auf dem Schußkanal, der für den Zuhörer am nächsten liegt. (Kugeln hört man, wenn sie einem um die Ohren zwitschern). Wenn nicht aktiviert folgt die Schallquelle dem Projektil, bis dieses zerstört ist (eine Rakete ist auf ihrem gesamten Weg durch die Luft zu hören) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Unlabeled sound button''': - Der Name des Soundfiles, der gespielt wird, wenn ein Projektil vorbei fliegt..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Unlabeled sound button''': - Der Name des Soundfiles, der gespielt wird, wenn ein Projektil vorbei fliegt..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Projectile_Window&amp;diff=6070&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Das Projectile Window kann über das Object Window-&gt; Special Effect -&gt; Projectile aufgerufen werden (und nicht über Items &gt; Ammo &gt; Projectiles).  ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Skyrim:Projectile_Window&amp;diff=6070&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-03T19:39:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Das Projectile Window kann über das &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Skyrim:Object_Window&quot; title=&quot;Skyrim:Object Window&quot;&gt;Object Window&lt;/a&gt;-&amp;gt; Special Effect -&amp;gt; Projectile aufgerufen werden (und nicht über Items &amp;gt; Ammo &amp;gt; Projectiles).  ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das Projectile Window kann über das [[sk:Object Window|Object Window]]-&amp;gt; Special Effect -&amp;gt; Projectile aufgerufen werden (und nicht über Items &amp;gt; Ammo &amp;gt; Projectiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[bild:sk-projectile.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.&lt;br /&gt;
* '''Projectile Type''': &lt;br /&gt;
** '''Missile''': - Wird für Feuerbälle oder Eisbolzen benutzt, also für alles was sich in einer geraden Linie bewegt&lt;br /&gt;
**'''Lobber''': - Wird für Runen (oder Granaten, Minen usw. in Fallout 3) genutzt, also alles, was in einem hohen Bogen geworfen werden kann und herum springen kann. &lt;br /&gt;
**'''Beam''': Wird für Blitzzauber genutzt&lt;br /&gt;
**'''Flame''': - Wird für Zauber genutzt, die etwas versprühen &lt;br /&gt;
**'''Cone''': - Wird für die meisten Schreie genutzt&lt;br /&gt;
**'''Barrier''': - In Skyrim nicht genutzt&lt;br /&gt;
**'''Arrow''': - Wird für alle Pfeile genutzt&lt;br /&gt;
* '''Art File''': - Der Name des Files, der die 3D-Gestaltung des Projektiles enthält.&lt;br /&gt;
* '''Light''': - Kann ebenfalls möglicherweise für besseren Bildkontrast genutzt werden.* '''Default Weapon Source''': ?&lt;br /&gt;
* '''Supersonic''': - Wenn aktiviert, kommt de Schall für den Zuhören von dem Punkt auf dem Schußkanal, der für den Zuhörer am nächsten liegt. (Kugeln hört man, wenn sie einem um die Ohren zwitschern). Wenn nicht aktiviert folgt die Schallquelle dem Projektil, bis dieses zerstört ist (eine Rakete ist auf ihrem gesamten Weg durch die Luft zu hören) &lt;br /&gt;
* '''Unlabeled sound button''': - Der Name des Soundfiles, der gespielt wird, wenn ein Projektil vorbei fliegt..&lt;br /&gt;
* '''Sound Level''': - Lautstärke (Loud, Normal, Silent). &lt;br /&gt;
* '''Speed''': Projektil-Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* '''Gravity''': Wie stark die Gravitation auf das Projektil wirkt.&lt;br /&gt;
* '''Range''': Maximale Reichweite für das Projektil (oder für die Entfernung, bis zu der es verfolgt werden kann).&lt;br /&gt;
* '''Impact Force''': Legt die Aufschlagwucht des Projektils fest.&lt;br /&gt;
* '''Tracer Chance''': - Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Projektil auf dem Schirm erscheint (und damit der Player die Flugbahn verfolgen kann).&lt;br /&gt;
* '''Fade Duration''': - Wie lange ein Projektil (typischerweise vom Type „Beam“) auf dem Schirm sichtbar bleibt.&lt;br /&gt;
* '''Cone Spread''': - (nur für Cone-basierte Projektile)&lt;br /&gt;
* '''Lifetime''': - Wie lange das Projektil bestehen bleibt. Pfeile sind auf 0.00 gesetzt, sie leben ewig. Missiles sind auf 0.00 fixiert, sie explodieren jedoch beim Aufprall.&lt;br /&gt;
* '''Muzzle Flash''': - Wenn aktiviert, gibt es beim Abfeuern einen Mündungsblitz. &lt;br /&gt;
** '''Light''': - Editor ID des benutzten Lichtobjektes.&lt;br /&gt;
** '''Unlabelled Filename''': - Filename für Spezialeffekte beim Mündungsblitz.&lt;br /&gt;
** '''Duration''': - Dauer des Mündungsblitzes.&lt;br /&gt;
* '''Explosion''': - Wenn aktiviert, kann das Projektil eine [[sk:Explosion|Explosion]] auslösen.&lt;br /&gt;
** '''Type''': - Editor ID der auftretenden Explosion.&lt;br /&gt;
** '''Trigger on Impact''': - Wenn ausgewählt, tritt die Explosion beim Aufschlag auf.&lt;br /&gt;
** '''Alt. Trigger''': - Wenn ausgewählt, tritt die Explosion beim Aufschlag auf &lt;br /&gt;
*** '''Timer''': - Die Zeit, die verstreichen muss, bevor eine Explosion eintritt.&lt;br /&gt;
*** '''Proximity''': - Wie nahe ein Ziel sein muss, bevor eine Explosion eintritt. &lt;br /&gt;
*** '''Countdown Sound''': &lt;br /&gt;
*'''Collision layer''': -&lt;br /&gt;
* '''Flags''':&lt;br /&gt;
** '''Hitscan''': - Wenn ausgewählt, wird dies Projektil sofort das Ziel treffen (es gibt dann keine effekte auf dem Schirm) &lt;br /&gt;
** '''Can be Disabled''': - Wird für Projektile genutzt, die wie Minen z.B. deaktiviert werden können.&lt;br /&gt;
*** '''Disable Sound''': - Der Sound, der beim Deaktivieren abgespielt wird. &lt;br /&gt;
** '''Can be Picked Up''': - Wenn aktiviert, kann das Projektil vom [[sk:Player|Player]] aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
** '''Crit Effect: Pins Limbs''': - Wenn ein Projektil Gliedmaßen verstümmelt, können diese an irgendwelche Flächen geklebt werden.&lt;br /&gt;
** '''Pass Through Small Transparent''': - Ermöglicht es den Projektilen, durch die „Small Transparent collision layer“ zu gelangen (diese wirken wie ein Maschendrahtzaun). &lt;br /&gt;
* '''Add Destruction Data''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu. (s. [[sk:Destructible Object Data|Destructible Object Data]])&lt;br /&gt;
*'''Relaunch Interval:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Projectile Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Combat_Wissen|Projectile Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Object_Wissen|Projectile Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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