Oblivion:Spell Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Area Effect Ignores LOS - Normalerweise muss ein Flächen-Zauber eine Sichtlinie von der Mitte bis zum Ziel haben um es zu treffen. Als Beispiel: Wenn sich ein [[ob:Actor|Actor]] hinter einem Pfeiler versteckt, ist er sicher vor einem Feuerball. Wenn diese Option aber aktiviert wird, wird der Zauber alle dazwischenkommende Gegenstände ignorieren. | ||
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+ | * Spell Level - Setzt den erforderlichen Skill-Rank um den Zauber aufzurufen. Normalerweise wird das Spell-Rank von den folgenden Game-Settings beschlossen: fMagicSpellLevelApprenticeMin, fMagicSpellLevelJourneymanMin, fMagicSpellLevelExpertMin, fMagicSpellLevelMasterMin. | ||
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+ | * Effects - Hier können die Zauber eingefügt werden, die mit Aufruf des Zaubers ausgeführt werden. Mit der rechten Maustaste öffnet man ein Kontext-Menü, mit dem man einen neuen erstellen kann (New), einen vorhandenen bearbeiteten (edit) oder löschen (delete) kann. Es öffnet sich das Effect Item Fenster. | ||
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+ | * Costs - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber. | ||
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Version vom 13. August 2008, 09:54 Uhr
Das Spell-Fenster wird aufgerufen, indem man im Objekt-Fenster unter Magic->Spell einen Eintrag wählt oder einen neuen erstellt.
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-spell.jpg
- ID - Die ID ist der Name, mit dem der Zauber ausgerufen wird. Dieser Name muss eindeutig sein und darf nicht mit anderen Namen im Editor übereinstimmen.
- Name - Das ist der "Echte" Name des Zaubers, also der Name, der im Spiel für den Spieler sichtbar ist.
- Type - Hier kann man eingeben, um welche Art Zauber es sich handelt. Es ist eine festgelegte DropDown Liste. Folgende Zauber können gewählt werden:
- An/Aus - Diese Effekte sind immer aktiv. Müssen Selbst-Effekte sein.
- Eigenschaft - Kosten fürs Aufrufen werden Ignoriert (meistens Null), kann nur einmal pro Tag aufgerufen werden.
- Geringe Macht - Kosten fürs Aufrufen sind fest, die Skills den Spielers werden ignoriert.
- Gift - ?
- Krankheit - Dieser Effekt kann man beim Kampf erhalten, eine Prozentuale Chance wird berechnet.
- Zauber - Normale Kosten fürs Aufrufen. Es gibt keine Begrenzung des Aufrufens.
- School - Die Schule ist immer die selbe des einzelnen meistteuren Effekts innerhalb des Zaubers
- Disallow Spell Absorb/Reflect - Wenn es aktiviert ist, kann der Zauber nicht Absorbiert oder Reflektiert werden.
- Script Effect Always Applies - Wenn es nicht aktiviert ist, wird der Script-Effekt von der Actor-Resistenz behindert. Als Beispiel: Ein Spieler mit 50% Magie-Resistenz wird von einen 30 Sekunden Script-Effekt nur 15 Sekunden betroffen wenn dieses Feld nicht aktiviert ist.
- Area Effect Ignores LOS - Normalerweise muss ein Flächen-Zauber eine Sichtlinie von der Mitte bis zum Ziel haben um es zu treffen. Als Beispiel: Wenn sich ein Actor hinter einem Pfeiler versteckt, ist er sicher vor einem Feuerball. Wenn diese Option aber aktiviert wird, wird der Zauber alle dazwischenkommende Gegenstände ignorieren.
- Immune to Silence - Dieser Zauber kann auch aufgerufen werden, wenn der Spieler "zum Schweigen gebracht worden ist". Normal reserviert für rassenspezifische Zauber.
- PC Start Spell - Wenn es aktiviert ist, steht dem Spieler dieser Zauber von Anfang an im Spiel zur Verfügung.
- Auto-Calculate - Wenn es aktiviert ist, kostet der Zauber soviel wie die Summe der einzelnen Effekte.
- Spell Level - Setzt den erforderlichen Skill-Rank um den Zauber aufzurufen. Normalerweise wird das Spell-Rank von den folgenden Game-Settings beschlossen: fMagicSpellLevelApprenticeMin, fMagicSpellLevelJourneymanMin, fMagicSpellLevelExpertMin, fMagicSpellLevelMasterMin.
- Effects - Hier können die Zauber eingefügt werden, die mit Aufruf des Zaubers ausgeführt werden. Mit der rechten Maustaste öffnet man ein Kontext-Menü, mit dem man einen neuen erstellen kann (New), einen vorhandenen bearbeiteten (edit) oder löschen (delete) kann. Es öffnet sich das Effect Item Fenster.
- Costs - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber.
Siehe auch: