Oblivion:AusgabeFormat: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Ausgabe von Variablen mit Messages und Messageboxen lässt eine formatierte Ausgabe von Variablen zu. | + | Die Ausgabe von Variablen mit [[ob:Message|Messages]] und [[ob:Messagebox|Messageboxen]] lässt eine formatierte Ausgabe von [[ob:Variablen|Variablen]] zu. |
===Formatierungsformen=== | ===Formatierungsformen=== | ||
− | '''%.2f''' - Die Variable soll mit 2 Stellen nach dem Komma ausgegeben werden. | + | '''%.2f''' - Die [[ob:Variablen|Variable]]soll mit 2 Stellen nach dem Komma ausgegeben werden. |
− | '''%.0f''' - Es werden keine Dezimalstellen, also nur ganze/ | + | '''%.0f''' - Es werden keine Dezimalstellen, also nur ganze/integer Zahlen ausgegeben. |
'''%5.0f''' - Die Ziffer vor dem Punkt gibt die minimale Stellenanzahl vor dem Komma an. Bei diesem Beispiel wird genügend Platz gelassen für fünfstellige Zahlen: | '''%5.0f''' - Die Ziffer vor dem Punkt gibt die minimale Stellenanzahl vor dem Komma an. Bei diesem Beispiel wird genügend Platz gelassen für fünfstellige Zahlen: | ||
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===Formatierungs-Schalter=== | ===Formatierungs-Schalter=== | ||
− | Folgende Formatierungs-Schalter können in Oblivion angewendet werden, wenn sie direkt hinter das '%' geschrieben werden. | + | Folgende Formatierungs-Schalter können in [[ob:Oblivion|Oblivion]] angewendet werden, wenn sie direkt hinter das '%' geschrieben werden. |
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* [[ob:Message|Message]] | * [[ob:Message|Message]] | ||
* [[ob:Messagebox|Messagebox]] | * [[ob:Messagebox|Messagebox]] | ||
− | * [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/MessageEx | + | * [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/MessageEx MessageEx](OBSE) |
− | * [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/PrintToConsole | + | * [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/PrintToConsole PrintToConsole](OBSE) |
Version vom 17. August 2008, 00:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Variablen anzeigen
Die Ausgabe von Variablen mit Messages und Messageboxen lässt eine formatierte Ausgabe von Variablen zu.
Formatierungsformen
%.2f - Die Variablesoll mit 2 Stellen nach dem Komma ausgegeben werden.
%.0f - Es werden keine Dezimalstellen, also nur ganze/integer Zahlen ausgegeben.
%5.0f - Die Ziffer vor dem Punkt gibt die minimale Stellenanzahl vor dem Komma an. Bei diesem Beispiel wird genügend Platz gelassen für fünfstellige Zahlen:
Nummer 12 gewinnt Nummer 1234 gewinnt
Formatierungs-Schalter
Folgende Formatierungs-Schalter können in Oblivion angewendet werden, wenn sie direkt hinter das '%' geschrieben werden.
Switch | Function |
---|---|
+ | Zeige + vor positiven Zahlen |
<Space> | Lasse eine freie Stelle vor positiven Zahlen |
- | Linksbündige Formatierung ausgeben (statt rechtsbündig) |
0 | Die Leerstelle bleibt nicht frei, sondern wird mit einer Null gefüllt |
Weitere Funktionen
%g - Ebenso wie "%.0f", zeigt 0 Dezimalstellen. Wenn die Zahl größer als 1000000 ist, stellt das Spiel sie in gekürzter Notation dar (1E+006)
%.3e - Bildet die Ziffer in gekürzter Notation ab (123000 = 1.23E+005)
%% - Zeigt ein Prozentzeichen im Spiel an
Beispiele
Message "Var1:% 5.2f / Var2:% 5.2f" Var1 Var2
Zeigt: "Var1: 123.45 / Var2: -123.45"
Message "Var1:%05.2f / Var2:%05.2f" Var1 Var2
Zeigt: "Var1: 00123.45 / Var2:-00123.45"
Message "Var1:%+-5.0f / Var2:%+-5.0f" Var1 Var2
Zeigt: "Var1:+123 / Var2:-123 "
Message "Var1:% .3e / Var2:% .3e" Var1 Var2
Zeigt: "Var1: 1.234E+2 / Var2:-1.234E+2"
Weiterführende Infos
- Message
- Messagebox
- MessageEx(OBSE)
- PrintToConsole(OBSE)