Oblivion:Dialoge Editieren: Unterschied zwischen den Versionen

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== Dialoge editieren allgemein ==
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#REDIRECT [[Oblivion:Dialog Window]]
Die sieben Dialoge-Reiter im [[ob:Quest Window|Quest-Fenster]] teilen alle gemeinsame Funktionen, die weiter unten beschrieben werden.
 
 
 
Die Themen-Liste ("Topic List") Auf der linken Seite des Reiters zeigt alle Themen der ausgewählten Quest an. Um ein Thema hinzuzufügen oder zu entfernen, rechtsklicke auf die Quest-Topic-List. Wähle "Add Topic" um eine Lister ALLER Themen des Spiels anzuzeigen. Entweder wählt man nun ein vorhandenens Thema aus der Liste, oder Rechtsklickt um ein neues Thema zu erstellen. Wähle "OK" um ein ausgewähltes oder neu erstelltes Thema zur aktuell ausgewählten Quest. hinzuzufügen.
 
 
 
Wähle ein Thema in der "Topic List" um eine Liste aller Infos anzuzeigen, die mit dem Thema der ausgewählten Quest zu tun haben. (Um alle Infos zum Thema ALLER Quests anzuzeigen wähle das "[[ob:Gefilterte Dialoge Window|Gefilterte Dialoge]]"-Fenster).
 
 
 
Die Info-Liste oben rechts zeigt eine Liste aller Infos des ausgewählten Topics an. Wähle eine Info um seine Reaktion in der Response-List (Response=Reaktion) anzuzeigen.
 
 
 
 
 
== Topics Reiter ==
 
Der Topics-Reiter (Topic=Thema) des Quest-Fensters beinhaltet alle Dialoge zwischen NPCs und dem Spieler - Dialoge, die mit mit dem In-Game Dialog-Menü gesprochen werden.
 
 
 
Man kann neue Dialog-Themen hinzufügen, wenn man welche braucht (siehe: [[ob:Dialoge Editieren|Dialoge Editieren]]). Es gibt einige Standard-Topics, die in jedem Topic-Tab genutzt werden sollten:
 
 
 
* '''GREETING''' - Dieses Topic wird genutzt wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC startet und beinhaltet auf den Spieler reagierende Grußformen.
 
* '''GOODBYE''' (Siehe [[ob:Conversation Reiter|Conversation Reiter]]) - Dieses Topic ist im Conversation-Reiter gespeichert, NICHT im Topic-Reiter, aber es wird genutzt, wenn der Spieler das Dialog-Menü verlässt. Es enthält auf dem Spieler angepasste Verabschiedungs-Texte.
 
 
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-4topics.jpg
 
 
 
== Conversation Reiter ==
 
Eine Konversation (Conversation) ist eine Reihe an Informationen, die zwischen zwei NPCs ausgetauscht werden. Alle verschiedenen Konversationen zwischen zwei NPCs benutzen Informationen, die in diesem Reiter gespeichert sind.
 
 
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-5conversation.jpg
 
 
 
Du kannst neue Themen zur Konversation erstellen, wenn du sie benötigst (Siehe [[ob:Dialoge editieren|Dialoge editieren]]). Es gibt einige wichtige Standard-Themen für die Conversation, die du kennen solltest, bevor du einen Dialog zum Zufalls-Konversationssystem von Oblivion hinzufügst:
 
 
 
* '''HELLO''' - Alle zufälligen Konversationen beginnen mit einem "HELLO"-Topic. Beim startenden "HELLO" muß das "Link From" unausgefüllt sein, um anzuzeigen, das dieses eine Konversation starten kann.
 
* '''GOODBYE''' - Standardmäßig enden alle Konversationen mit einem "GOODBYE", es sei denn sie enden mit einer anderen Informationen wo das "Goodbye" -Feld angekreuzt ist.
 
* '''INFOGENERAL''' - Dieses Topic ist eher ungebräuchlich, weil es in zufälligen Unterhaltungen, sowie in Rumors-Topics zwischen NPCs genutzt wird. Wenn du einen NPC nach einem Gerücht (Rumors) befragst wird er eine Information aus dem INFOGENERAL-Topic wählen und wird dieses Gerücht für 24 Stunden "behalten" (Also wird er innerhalb der nächsten 24 Stunden dem Spieler nur dieses Gerücht mitteilen).
 
 
 
== Combat Reiter ==
 
Der Combat-Reiter beinhaltet Standard-Topics, die vom Spiel genutzt werden um Kampf und Verbrechen-Handlungen mit Dialoge zu kommentieren. Die einzigen Topics, die hier vorhanden sind:
 
 
 
* Accept Yield (Akzeptiere Ausbeute)
 
* Assault (Angriff)
 
* AssaultNoCrime (Angriff ohne Verbrechen)
 
* Attack (Angriff (Gegenwehr))
 
* Flee (Flucht)
 
* Hit (Treffer)
 
* Murder (Mörder)
 
* MurderNoCrime (Mörder ohne Verbrechen)
 
* Pickpocket (Taschendieb)
 
* PickpocketNoCrime (Taschendieb ohne Verbrechen)
 
* PowerAttack (Kraft-Angriff)
 
* Steal (Stehlen)
 
* Trespass (Übertretung)
 
* TrespassNoCrime (Übertretung ohne Verbrechen)
 
* Yield (Aubeute)
 
 
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-6combat.jpg
 
 
 
== Persuasion Reiter ==
 
Der Persuasion-Reiter beinhaltet die gesprochenen Kommentare, die beim Überredungs-Mini Spiel gesagt werden.
 
 
 
Die einzigen Topics, die hierbei gebraucht werden sind die folgenden Standard-Topics:
 
 
 
* AdmireDislike (Bewundern Abneigen)
 
* AdmireHate (Bewundern Hassen)
 
* AdmireLike (Bewundern Mögen)
 
* AdmireLove (Bewundern Lieben)
 
* BoastDislike (Prahlen Abneigen)
 
* BoastHate (Prahlen Hassen)
 
* BoastLike (Prahlen Mögen)
 
* BoastLove (Prahlen Lieben)
 
* CoerceDislike (Nötigen Abneigen)
 
* CoerceHate (Nötigen Hassen)
 
* CoerceLike (Nötigen Mögen)
 
* CoerceLove (Nötigen Lieben)
 
* JokeDislike (Witzeln Abneigen)
 
* JokeHate (Witzeln Hassen)
 
* JokeLike (Witzeln Mögen)
 
* JokeLove (Witzeln Lieben)
 
* PersuasionEnter (Überreden beginnen)
 
* PersuasionExit (Überreden Beenden)
 
* Bribe (Bestechen)
 
 
 
== Detection Reiter ==
 
[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/quests8-detection.html Detection Reiter]
 
 
 
== Service Reiter ==
 
[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/quests9-service.html Service Reiter]
 
 
 
== Misc Reiter ==
 
[[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/quests10-misc.html Misc Reiter]
 
 
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Dialoge Editieren]]
 
[[Kategorie: Dialoge|Dialoge Editieren]]
 

Aktuelle Version vom 17. August 2008, 13:29 Uhr

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