Oblivion:GetRandomPercent: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>short rnd
 
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set rnd to 5.0/99 * Getrandompercent ; => 0 to 5</tesscript>
 
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<tesscript>float rnd
  
 
set rnd to 5/99 * Getrandompercent ; => 0.00 to 5.00</tesscript>
 
set rnd to 5/99 * Getrandompercent ; => 0.00 to 5.00</tesscript>

Version vom 22. August 2008, 10:42 Uhr

Syntax:

GetRandomPercent


Gibt eine zufällig Zahl zwischen 0-99 (inklusive) aus.

Um eine Zahl zwischen zwei bestimmten Ziffern zu generieren benutze:

<tesscript>set randVal to min + GetRandomPercent * max / 99</tesscript>


Beispiel: <tesscript>short dice

set dice to 1 + 0.06 * GetRandompercent ; => 1 to 6</tesscript>

<tesscript>short rnd

set rnd to 5.0/99 * Getrandompercent ; => 0 to 5</tesscript>

<tesscript>float rnd

set rnd to 0.05 * Getrandompercent ; => 0.00 to 4.95</tesscript>

<tesscript>float rnd

set rnd to 5/99 * Getrandompercent ; => 0.00 to 5.00</tesscript>