Oblivion:GetShouldAttack: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Rückgabewert gibt das Verlangen des aufrufenden Actors an, den TargetActor anzugreifen. Wenn der Rückgabewert größer als 0 ist, wird der Actor das Ziel unter normalen Umständen angreifen (Wenn der Actor aggressiv ist, das Ziel sehen kann und nicht beherrscht oder bewusstlos ist).
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Version vom 22. August 2008, 13:22 Uhr

Syntax:

GetShouldAttack TargetActor


Beispiel:

<tesscript>EvilBanditBoss.GetShouldAttack player</tesscript>


Der Rückgabewert gibt das Verlangen des aufrufenden Actors an, den TargetActor anzugreifen. Wenn der Rückgabewert größer als 0 ist, wird der Actor das Ziel unter normalen Umständen angreifen (Wenn der Actor aggressiv ist, das Ziel sehen kann und nicht beherrscht oder bewusstlos ist).