Oblivion:Preference Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im [[ob:Render Window|Render Window]]. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert. | * Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im [[ob:Render Window|Render Window]]. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert. | ||
− | * Render Window: Einstellungen bezüglich des [[ob:Render Window|Render Windows]]über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz | + | * Render Window: Einstellungen bezüglich des [[ob:Render Window|Render Windows]] über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz. |
* Shaders: Schalte die verschiedenen [[ob:Shader|Shaders]] im [[ob:Render Window|Render Window]] ein oder aus. | * Shaders: Schalte die verschiedenen [[ob:Shader|Shaders]] im [[ob:Render Window|Render Window]] ein oder aus. | ||
* LOD | * LOD |
Version vom 23. August 2008, 16:47 Uhr
Preference
Hier kann man einstellen, wie der CS-Editor arbeitet oder aussieht.
Das Fenster besteht aus mehreren Tabs:
- Movement: Verschiedene Einstellungsmöglichkeit über das Bewegen im Render Window. Wie schnell oder langsame sich die Sicht bewegt oder dreht. Auch das Snappen, das Zusammenfügen von Statics, wird hier definiert.
- Render Window: Einstellungen bezüglich des Render Windows über Tageszeit-Simulation und Clipping-Distanz.
- Shaders: Schalte die verschiedenen Shaders im Render Window ein oder aus.
- LOD
- Misc: Verschiedene Einstellungen über die Signatur des Spielers und wie oft und ob überhaupt das Auto-Speichern angewendet wird.
- Preview Movement: Einstellungen zur Vorschau-Kamera über die Geschwindigkeit der Rotations-, Zoom- und Schwenk-Geschwindigkeit.