Oblivion:IsTimePassing: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beispiel'''
 
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<tesscript>if IsTimePassing == 1
 
<tesscript>if IsTimePassing == 1
   do stuff
+
   ;do stuff
 
endif </tesscript>
 
endif </tesscript>
  
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Als Beispiel: Das folgende Script gibt 1 nur zurück, wenn der Spieler gerade schläft oder wartet (Andernfalls wird die MenuMode Funktion alleine jedesmal 1 zurückgeben, wenn das Schlafen/Warten Menü angezeigt wird, auch wenn der Spieler das Schlafen oder Warten abbricht.  
 
Als Beispiel: Das folgende Script gibt 1 nur zurück, wenn der Spieler gerade schläft oder wartet (Andernfalls wird die MenuMode Funktion alleine jedesmal 1 zurückgeben, wenn das Schlafen/Warten Menü angezeigt wird, auch wenn der Spieler das Schlafen oder Warten abbricht.  
  
<tesscript> begin MenuMode 1012
+
<tesscript>begin MenuMode 1012
 
 
 
if IsTimePassing == 1
 
if IsTimePassing == 1
 
+
  ;do stuff
Tut was
 
 
 
 
endif
 
endif
 
 
end</tesscript>
 
end</tesscript>
  

Version vom 24. August 2008, 22:43 Uhr

Syntax: IsTimePassing

Gibt 1 zurück, wenn der Spieler gerade Rastet, Schläft oder reist (das heißt die Zeit vergeht während das Spiel im Menu-Mode ist)


Beispiel <tesscript>if IsTimePassing == 1

  ;do stuff

endif </tesscript>

Diese Funktion ist insbesondere innerhalb eines MenuMode-Blocks hilfreich, wenn gewünscht wird, dass ein Script nur dann läuft, wenn die Zeit vergeht, während das Menü angezeigt wird.

Als Beispiel: Das folgende Script gibt 1 nur zurück, wenn der Spieler gerade schläft oder wartet (Andernfalls wird die MenuMode Funktion alleine jedesmal 1 zurückgeben, wenn das Schlafen/Warten Menü angezeigt wird, auch wenn der Spieler das Schlafen oder Warten abbricht.

<tesscript>begin MenuMode 1012 if IsTimePassing == 1

  ;do stuff

endif end</tesscript>