Oblivion:Message: Unterschied zwischen den Versionen

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Message "Message text", [var1], [var2], DisplaySeconds  
 
  
  
 
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Message "Dies ist eine Nachricht"  
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<tesscript>Message "Dies ist eine Nachricht"  
Message "Du hast noch %.0f Stunden, um deine Aufgabe zu erledigen.", GameHour, 10  
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Message "Du hast noch %.0f Stunden, um deine Aufgabe zu erledigen.", GameHour, 10  
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Zeigt eine Nachricht (Message) auf dem Ingame-Monitor.
 
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==Anmerkungen==
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='''Anmerkungen'''
*Der DisplaySeconds Parameter soll eine ganze Zahl sein (in diesem Fall 10) und eigentlich festlegen, wie lange die Nachricht angezeigt wird. An sich ist vorgegeben, dass bei der Angabe einer Bruchzahl das Script (mit entsprechender Fehlermeldung) nicht kompiliert wird. Bei den Tests zeigt sich allerdings, dass der Parameter keinerlei Auswirkungen hat. (Bei den Dialogen hängt die Länge von den - ggf. leeren - Soundfiles ab, siehe [http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=822[Soundeinbindung]]). Wenn euch ein Weg gelingen sollte, eine Nachricht länger oder kürzer anzeigen zu lassen als die vom [[ob:Construction Set|CS] vorgegebene Zeitspanne, bitten wir um eine Benachrichtigung, damit dies hier dokumentiert werden kann.
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*Der DisplaySeconds Parameter soll eine ganze Zahl sein (in diesem Fall 10) und eigentlich festlegen, wie lange die Nachricht angezeigt wird. An sich ist vorgegeben, dass bei der Angabe einer Bruchzahl das Script (mit entsprechender Fehlermeldung) nicht kompiliert wird. Bei den Tests zeigt sich allerdings, dass der Parameter keinerlei Auswirkungen hat.  
  
  

Version vom 25. August 2008, 18:10 Uhr

Syntax: Message "Message text", [var1], [var2], DisplaySeconds


Beispiel: <tesscript>Message "Dies ist eine Nachricht" Message "Du hast noch %.0f Stunden, um deine Aufgabe zu erledigen.", GameHour, 10 </tesscript>


Zeigt eine Nachricht (Message) auf dem Ingame-Monitor.


=Anmerkungen

  • Der DisplaySeconds Parameter soll eine ganze Zahl sein (in diesem Fall 10) und eigentlich festlegen, wie lange die Nachricht angezeigt wird. An sich ist vorgegeben, dass bei der Angabe einer Bruchzahl das Script (mit entsprechender Fehlermeldung) nicht kompiliert wird. Bei den Tests zeigt sich allerdings, dass der Parameter keinerlei Auswirkungen hat.


  • Es können bis zu neun Variablen-Namen in die Nachricht integriert werden, die in der angegebenen Reihenfolge der Parameter dargestellt werden. Es muss ferner angegeben werden, in welcher Form die Nachricht dargestellt werden soll. (siehe auch Oblivion:Basisscripts zu Messages und Messageboxen