Oblivion:ModPCAttribute: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. August 2008, 17:47 Uhr
Syntax:
ModPCAttribute StatName, value
Beispiel
<tesscript>ModPCAttribute Strength 1 </tesscript>
Mit ModPCAttribute kannst du ein Attribut erhöhen, genauso, als würdest du im Spiel ein Attribut erhöhen.
Im Gegensatz zu ModPCSkill darf der Value nicht negativ sein.
Siehe auch