Oblivion:PlayMagicShaderVisuals: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Funktionenseite }} PlayMagicShaderVisuals ) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code> | + | <code>PlayMagicShaderVisuals EffectShaderID, Duration (optional) |
</code> | </code> | ||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
'''Beispiel''' | '''Beispiel''' | ||
− | <tesscript> | + | <tesscript>PlayMagicShaderVisuals GhostEffect |
+ | pms effectShockShield 10 </tesscript> | ||
− | + | Spiel den Effect-Shader-Visual auf der aufrufenden Referenz. Visuals werden nur einmal abgespielt, egal wie lange der Zauber wirkt und wenn keine Wirkungsdauer angegeben wird wird es unendlich gespielt, oder bis die Animation endet. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Siehe auch''' | '''Siehe auch''' | ||
+ | * [[ob:PlayMagicEffectVisuals|PlayMagicEffectVisuals]] | ||
+ | * [[ob:StopMagicShaderVisuals|StopMagicShaderVisuals ]] | ||
Version vom 25. August 2008, 19:11 Uhr
Syntax:
PlayMagicShaderVisuals EffectShaderID, Duration (optional)
Beispiel
<tesscript>PlayMagicShaderVisuals GhostEffect
pms effectShockShield 10 </tesscript>
Spiel den Effect-Shader-Visual auf der aufrufenden Referenz. Visuals werden nur einmal abgespielt, egal wie lange der Zauber wirkt und wenn keine Wirkungsdauer angegeben wird wird es unendlich gespielt, oder bis die Animation endet.
Siehe auch