Oblivion:Alternativen mit Messageboxen auswählen: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Script ====
 
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<tesscript>  
 
<tesscript>  
Scn OrderDrink
+
Scn aaOrderDrink
 
;gives a drink to the player
 
;gives a drink to the player
 
;originated: keris, 20.11.07
 
;originated: keris, 20.11.07
 
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short Button
 
short Button
 
short RealiseSelection
 
short RealiseSelection
 
+
 
Begin OnActivate
 
Begin OnActivate
  if ( IsActionRef Player == 1 )
+
  If ( RealiseSelection== 0 )
      if RealiseSelection == 0
+
    MessageBox "Was möchtet Ihr zu trinken?" "Bier" "Wein"  "nichts"  
        MessageBox "Was möchtet Ihr zu trinken?" "Bier" "Wein"  "nichts"
+
    Set RealiseSelection to 1
        Set RealiseSelection to 1
+
  ElseIf ( RealiseSelection> 0 )
      else
+
    Activate
        Set RealiseSelection to 0
+
    EndIf
        Activate Player
 
      endif
 
  else
 
      Activate
 
  endif
 
 
End
 
End
 +
  
 
Begin GameMode
 
Begin GameMode
  
    if RealiseSelection == 1
+
  If ( RealiseSelection == 1 )
          Set Button to GetButtonPressed
+
    Set button to GetButtonPressed
      Set RealiseSelection to 0
+
    If ( button == -1 )
          if Button < 0
+
        Return
              Return
+
    elseif  Button ==  0
          elseif  Button ==  0
+
        message " "
              Player.EquipItem DrinkBeer
+
        message " "
          elseif  button ==  1
+
        Player.AddItem DrinkBeer 1
              Player.EquipItem DrinkWine1SurilieGood
+
        Player.EquipItem DrinkBeer
          elseif  Button ==  2
+
Set RealiseSelection to 0
              Return
+
    elseif  button ==  1
          endif
+
        message " "
 +
        message " "
 +
        Player.AddItem DrinkWine1SurilieGood 1
 +
        Player.EquipItem DrinkWine1SurilieGood
 +
Set RealiseSelection to 0
 +
    elseif  Button ==  2
 +
Set RealiseSelection to 0
 +
        Return
 
     endif
 
     endif
 
+
  endif
End </tesscript>  
+
End </tesscript>
 
 
  
 
==== Handhabung ====
 
==== Handhabung ====

Version vom 29. August 2008, 17:32 Uhr

Einleitung

Mit den Messageboxen kann der Nutzer aus vorgegebenen Möglichkeiten etwas auswählen.


Einfache Auswahl

Anwendung

Aufgabenstellung

Dem Spieler wird angeboten, einen Apfel in das Inventar zu bekommen. Der Spieler kann annehmen oder ablehnen.


Theorie

Es gilt zu beachten, dass maximal neun Alternativen angegeben werden können. GetButtonpressed liefert nur das erste Mal nach erfolgter Auswahl einen korrekten Wert. Beim zweiten mal wird -1 zurückgegeben.


Realisierung

Umgebung

keine Anmerkungen


Script

<tesscript> Scn MakeAChoice

Written by keris
9.8.08

short Doonce short Button short RealiseSelection

Begin GameMode

  if Doonce == 0
     set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden!
     messagebox "Möchtet ihr einen Apfel?", "Ja", "Nein"
     Set RealiseSelection to 1      
  endif
  if RealiseSelection 
     Set Button to GetButtonPressed
     Set RealiseSelection to 0
     if Button == -1 
        return
     elseif Button == 0
        Player.AddItem apple 1
     elseif Button == 1
        return
     endif
  endif

End </tesscript>


Handhabung

Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.


Auswahl über einen Aktivator

Anwendung

Aufgabenstellung

Der Player soll nach Drücken eines Schalters nach seinem Wunschgetränk gefragt werden. Entsprechend der Auswahl bekommt er etwas zu trinken.

Theorie

Diese Messagebox erscheint im Onactivate-Block, die Auswahl kann dort aber nicht abgearbeitet werden, da der Block nur bei der Aktivierung durchlaufen wird.

Realisierung

Umgebung

Es gibt einen Schalter in der Welt, auf diesem liegt das Script.

Script

<tesscript> Scn aaOrderDrink

gives a drink to the player
originated
keris, 20.11.07

short Button short RealiseSelection

Begin OnActivate

 If ( RealiseSelection== 0 )
    MessageBox "Was möchtet Ihr zu trinken?" "Bier" "Wein"  "nichts"   
    Set RealiseSelection to 1
 ElseIf ( RealiseSelection> 0 )
   Activate
   EndIf

End


Begin GameMode

 If ( RealiseSelection == 1 )
    Set button to GetButtonPressed
    If ( button == -1 )
       Return
    elseif  Button ==  0
       message " "
       message " "
       Player.AddItem DrinkBeer 1
       Player.EquipItem DrinkBeer

Set RealiseSelection to 0

    elseif  button ==  1
       message " "
       message " "
       Player.AddItem DrinkWine1SurilieGood 1
       Player.EquipItem DrinkWine1SurilieGood

Set RealiseSelection to 0

    elseif  Button ==  2

Set RealiseSelection to 0

       Return
    endif
 endif

End </tesscript>

Handhabung

Dies Script liegt auf einem Object vom Typ Aktivator.


Auswahl über ein Buch

Anwendung

Aufgabenstellung

Der Player soll beim Lesen seines Tamika-Resieführers ein Getränkt dieser Gegend ausprobieren. Entsprechend der Auswahl bekommt er einmal etwas zu trinken.

Theorie

Das Buch befindet sich im Inventar, damit erscheint diese Messagebox erscheint im OnEquip-Block, die Auswahl kann dort aber nicht abgearbeitet werden, da der Block nur bei der Aktivierung durchlaufen wird. Weiter ist während des Lesens des Buches nicht der GameMode-Block aktiv sondern der MenuMode-Block. Dort wird also die Auswahl abgearbeitet.

Realisierung

Umgebung

Es gibt ein Buch im Inventar des Players, auf diesem liegt das Script.

Script

<tesscript> Scn TestingWine

gives some wine to the player
originated
keris, 23.08.08

short Button short Doonce

Begin OnEquip

    if Doonce == 0
        "Was möchtet Ihr zu trinken?" "Tamikas Westebenen-Wein"  "Tamika, Jahrgang 415 " 
        Set Doonce to 1
    endif

End

Begin MenuMode

  Set Button to GetButtonPressed
  if Doonce == 1
     if Button == 0

Player.EquipItem DrinkWine2TamikaGood

     elseif  Button ==  1
         Player.EquipItem DrinkWine4TamikaBetter
     else
         Return
     endif
     Set Doonce to 2
  endif

End </tesscript>


Handhabung

Dies Script liegt auf einem Object vom Typ Buch.

Weitere Information



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    {{#if: Messages und Messageboxen | }}

    {{#if: Alternativen auswählen | }}