Oblivion:OnAlarmVictim: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen Verbrechentypes an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen wann immer der gescriptete Actor einen Alarm für das angegebene Verbrechen erhält.
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Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, GetCrimeKnown kann innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden um herauszufinden ob ein Bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.
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* [[Oblivion:OnAlarm|OnAlarm]]
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* [[Oblivion:Verbrechens Typen|Verbrechens-Typen]]
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[[Kategorie:Funktionen|OnAlarmVictim]]
 
[[Kategorie:Funktionen|OnAlarmVictim]]

Version vom 4. September 2008, 21:23 Uhr

Syntax:

begin OnAlarmVictim CrimeType, Victim (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin OnAlarmVictim 0


begin OnAlarmVictim 3, player</tesscript>


Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen Verbrechentypes an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen wann immer der gescriptete Actor einen Alarm für das angegebene Verbrechen erhält.

Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, GetCrimeKnown kann innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden um herauszufinden ob ein Bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.


Siehe auch: