Oblivion:CloseCurrentOblivionGate: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>CloseCurrentOblivionGate [iNoResetFlag] </code>
  
 
 
 
Wenn der Befehl "CloseCurrentOblivionGate" aufgerufen wird, wird die Oblivion-Welt zurückgesetzt, in der sich der Spieler befindet. Er wird dorthin zurückgebracht wo er die Oblivion-Welt betreten hat mit Blick auf das Oblivion-Tor. Das Tor zerbröckelt dann und wird als zerstört markiert (nicht länger anwählbar). Fremde [[ob:Actor|Actoren]] werden ebenfalls aus der Oblivion-Welt in die Nähe des Spielers bewegt und die angrenzende Spielwelt wird zurückgesetzt.
 
Wenn der Befehl "CloseCurrentOblivionGate" aufgerufen wird, wird die Oblivion-Welt zurückgesetzt, in der sich der Spieler befindet. Er wird dorthin zurückgebracht wo er die Oblivion-Welt betreten hat mit Blick auf das Oblivion-Tor. Das Tor zerbröckelt dann und wird als zerstört markiert (nicht länger anwählbar). Fremde [[ob:Actor|Actoren]] werden ebenfalls aus der Oblivion-Welt in die Nähe des Spielers bewegt und die angrenzende Spielwelt wird zurückgesetzt.
  
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Gibt man als Optionale Flag iNoResetFlag = 1 an, wird die aktuelle Oblivion-Welt nicht zurückgesetzt.
  
  
Gibt man als Optionale Flag iNoResetFlag = 1 an, wird die aktuelle Oblivion-Welt nicht zurückgesetzt.
 
  
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* [[Oblivion:CloseOblivionGate|CloseOblivionGate]]
  
 
[[Kategorie:Funktionen|CloseCurrentOblivionGate]]
 
[[Kategorie:Funktionen|CloseCurrentOblivionGate]]
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[[Kategorie:Sonstige Funktionen|CloseCurrentOblivionGate]]

Aktuelle Version vom 8. September 2008, 15:36 Uhr

Syntax:

CloseCurrentOblivionGate [iNoResetFlag]


Wenn der Befehl "CloseCurrentOblivionGate" aufgerufen wird, wird die Oblivion-Welt zurückgesetzt, in der sich der Spieler befindet. Er wird dorthin zurückgebracht wo er die Oblivion-Welt betreten hat mit Blick auf das Oblivion-Tor. Das Tor zerbröckelt dann und wird als zerstört markiert (nicht länger anwählbar). Fremde Actoren werden ebenfalls aus der Oblivion-Welt in die Nähe des Spielers bewegt und die angrenzende Spielwelt wird zurückgesetzt.


Gibt man als Optionale Flag iNoResetFlag = 1 an, wird die aktuelle Oblivion-Welt nicht zurückgesetzt.


Siehe auch: