Oblivion:ForceActorValue: Unterschied zwischen den Versionen

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ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
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<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )
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Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.
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'''Siehe auch:'''
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* [[Oblivion:Status Liste|Status Liste]]
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* [[Oblivion:GetActorValue|GetActorValue]]
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* [[Oblivion:GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]]
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* [[Oblivion:SetActorValue|SetActorValue]]
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* [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]]
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[[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]]
 
[[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]]

Version vom 8. September 2008, 21:11 Uhr

Syntax:

[ActorID.]ForceActorValue StatName value


[ActorID.]ForceAV StatName value


Beispiel:

<tesscript>ForceActorValue Strength 50 </tesscript>


ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:

<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health ) </tesscript>


Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.


Siehe auch: