Oblivion:Disable: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. September 2008, 14:33 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]Disable
Deaktiviert das aufrufende Objekt. Deaktivierte Objekte werden nicht in die Welt geladen, deaktivierte Actors durchlaufen nicht ihre KI, aber Scripts laufen weiterhin auf deaktivierten Objekten.
"Disable" löscht keine Objekte aus dem Spiel, sondern verhindert nur deren Darstellung. Verlasse dich auch nicht darauf, das du mit "Disabled" die Performance steigern kannst. Die Objekte sind praktisch noch da, werden aber nicht angezeigt.
Siehe auch: