Oblivion:ForceActorValue: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>ForceActorValue Strength 50</tesscript>
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ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit [[ob:SetActorValue|SetActorValue]], das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
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<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )</tesscript>
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'''Hinweis'''
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Es ist genau wie [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]] die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.  
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'''Siehe auch:'''
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* [[Oblivion:Status Liste|Status Liste]]
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* [[Oblivion:GetActorValue|GetActorValue]]
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* [[Oblivion:GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]]
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* [[Oblivion:SetActorValue|SetActorValue]]
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* [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]]
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[[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]]
 
[[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]]
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[[Category:Attributs-_und_Fertigkeiten-Funktionen|ForceActorValue]]

Aktuelle Version vom 10. September 2008, 14:05 Uhr

Syntax:

[ActorID.]ForceActorValue StatName value


[ActorID.]ForceAV StatName value


Beispiel:

<tesscript>ForceActorValue Strength 50</tesscript>


ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht: <tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )</tesscript>


Hinweis

Es ist genau wie ModActorValue die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.


Siehe auch: