Oblivion:ForceFlee: Unterschied zwischen den Versionen

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[ActorID.]ForceFlee [CellID ObjectRefID]
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[ActorID.]ForceFlee CellID, ObjectRefID</code>
 
 
  
 
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Veranlasst den Actor zu fliegen, egal ob der Actor sich im Kampf befindet oder nicht.
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Veranlasst den Actor zu fliehen, egal ob der Actor sich im Kampf befindet oder nicht.
  
Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird der Actor selber die Richtung wählen, in die er flieht und erst aufhören zu fliehen, wenn er das entscheidet, genauso, wie er es normalerweise tun würde (nach seinen Einstellungen).
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Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird der Actor selber die Richtung wählen, in die er flieht und erst aufhören zu fliehen, wenn er das entscheidet, so wie er es normalerweise tun würde (nach seinen Einstellungen).
  
 
Wenn es mit einer CellID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Zelle erreicht hat.
 
Wenn es mit einer CellID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Zelle erreicht hat.
  
Wenn es mit einer ObjectRefID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Referenz erreicht hat (in dem Fall wird die CellID ignoriert, obwohl eine gültige Zelle angegeben werden muss, damit das Script kompiliert werden kann).[[Kategorie:Funktionen|ForceFlee]]
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Wenn es mit einer ObjectRefID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Referenz erreicht hat (in dem Fall wird die CellID ignoriert, obwohl eine gültige Zelle angegeben werden muss, damit das Script kompiliert werden kann).
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Version vom 10. September 2008, 15:09 Uhr

Syntax:

[ActorID.]ForceFlee [CellID]


[ActorID.]ForceFlee [CellID ObjectRefID]


Beispiel:

<tesscript>ForceFlee ChorrolTheGreyMare


ForceFlee ChorrolTheGreyMare, BongondRef</tesscript>


Veranlasst den Actor zu fliehen, egal ob der Actor sich im Kampf befindet oder nicht.

Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird der Actor selber die Richtung wählen, in die er flieht und erst aufhören zu fliehen, wenn er das entscheidet, so wie er es normalerweise tun würde (nach seinen Einstellungen).

Wenn es mit einer CellID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Zelle erreicht hat.

Wenn es mit einer ObjectRefID aufgerufen wird, wird der Actor so lange fliehen, bis er die angegebene Referenz erreicht hat (in dem Fall wird die CellID ignoriert, obwohl eine gültige Zelle angegeben werden muss, damit das Script kompiliert werden kann).