Oblivion:GetCrime: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Syntax:'''
 
'''Syntax:'''
  
<code>GetCrime Actor, CrimeType (optional) </code>
+
<code>[ActorID.]GetCrime Actor, [CrimeType</code>
 
   
 
   
  
 
'''Beispiel:'''
 
'''Beispiel:'''
  
<tesscript>GetCrime player, 3
+
<tesscript>GetCrime player, 3</tesscript>  
</tesscript>  
 
  
Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Actor einen bestimmten Verbrechens-Typ (CrimeType) gegen den aufrufenden Actor begangen hat UND der aufrufende Actor von dem Verbrechen weiß. Wenn der Verbrechenstyp freigelassen wird, wird der Wert WAHR zurückgegeben, wenn der aufrufende Actor weiß, das irgendein Verbrechen begangen wurde.
+
Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Verbrecher-Actor einen bestimmten Verbrechenstyp (CrimeType) gegen den aufrufenden Actor begangen hat UND der aufrufende Actor von dem Verbrechen weiß. Wenn der CrimeType nicht angegeben ist, wird der Wert WAHR zurückgegeben, wenn der aufrufende Actor weiß, dass irgendein Verbrechen gegen ihn begangen wurde.
  
  
 
'''Siehe Auch: '''
 
'''Siehe Auch: '''
  
* [[Oblivion:Verbrechen-Typen|Verbrechen-Typen]]
+
* [[Oblivion:Verbrechenstyp|Verbrechenstyp]]
  
 
[[Kategorie:Funktionen|GetCrime]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetCrime]]
 +
 +
[[Category:Verbrechen-Funktionen|GetCrime]]
 +
[[Kategorie:Bedingung-Funktionen|GetCrime]]

Aktuelle Version vom 11. September 2008, 16:17 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetCrime Actor, [CrimeType]


Beispiel:

<tesscript>GetCrime player, 3</tesscript>

Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Verbrecher-Actor einen bestimmten Verbrechenstyp (CrimeType) gegen den aufrufenden Actor begangen hat UND der aufrufende Actor von dem Verbrechen weiß. Wenn der CrimeType nicht angegeben ist, wird der Wert WAHR zurückgegeben, wenn der aufrufende Actor weiß, dass irgendein Verbrechen gegen ihn begangen wurde.


Siehe Auch: