Oblivion:GetDeadCount: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>[ActorID.]GetDead</code> '''Beispiel:''' <code>BossGoblin.GetDead</code> Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, di...)
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Syntax:'''
 
'''Syntax:'''
  
<code>[ActorID.]GetDead</code>
+
<code>GetDeadCount ActorBaseID </code>
  
  
Zeile 9: Zeile 9:
 
   
 
   
  
Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, die getötet wurden. Beachte, dass der Paramter ein ActorBaseID ist. Also kannst du diese Funktion nicht dazu benutzen, um zu sehen ob eine bestimmte Objekt Referenz getötet wurde!
+
Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, der getötet wurde. Beachte, dass der Parameter ein ActorBaseID ist. Also kannst du diese Funktion nicht dazu benutzen, um zu sehen ob, eine bestimmte Objekt Referenz getötet wurde!
  
  
Zeile 23: Zeile 23:
  
 
[[Kategorie:Funktionen|GetDeadCount]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetDeadCount]]
 +
 +
[[Kategorie:Tod-Funktionen|GetDeadCount]]

Version vom 11. September 2008, 15:41 Uhr

Syntax:

GetDeadCount ActorBaseID


Beispiel:

BossGoblin.GetDead


Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, der getötet wurde. Beachte, dass der Parameter ein ActorBaseID ist. Also kannst du diese Funktion nicht dazu benutzen, um zu sehen ob, eine bestimmte Objekt Referenz getötet wurde!


Siehe auch: