Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
  
<code> 0 = Lost / Verloren
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1 = Unseen / Ungesehen
 
 
2 = Noticed / Bemerkt
 
 
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[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
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[[Category:Kampf-Funktionen|GetDetectionLevel]]
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[[Category:Verbrechen-Funktionen|GetDetectionLevel]]

Version vom 12. September 2008, 19:27 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

ScaryGuard.GetDetectionLevel player


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Code Bedeutung
0 Lost / Verloren
1 Unseen / Ungesehen
2 Noticed / Bemerkt
3 Seen / Gesehen


Siehe auch: