Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 8: Zeile 8:
 
'''Beispiel:'''
 
'''Beispiel:'''
  
<code>
+
<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>
 +
 
  
ScaryGuard.GetDetectionLevel player</code>
 
 
  
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Version vom 12. September 2008, 19:27 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Code Bedeutung
0 Lost / Verloren
1 Unseen / Ungesehen
2 Noticed / Bemerkt
3 Seen / Gesehen


Siehe auch: