Oblivion:GetActorValue: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/GetActorValue.html GetActorValue] GetActorValue)
 
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/GetActorValue.html  GetActorValue]
+
'''Syntax:'''
 +
 
 +
<code>[ActorID.]GetActorValue StatName
 +
 
 +
 +
[ActorID.]GetAV StatName</code>
 +
 +
 
 +
'''Beispiel:'''
 +
 
 +
<tesscript>GetActorValue Strength</tesscript>
 +
 
 +
 
 +
Gibt den aktuellen, modifizierten Wert des angegebenen Status zurück. GetActorValue kann für jeden vorhandenen Status des Spielers oder eines Actors (NPC oder Kreatur) benutzt werden.
 +
 
 +
 
 +
'''Siehe auch:'''
 +
 
 +
* [[Oblivion:Status Liste|Status Liste]]
 +
* [[Oblivion:GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]]
 +
* [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]]
 +
* [[Oblivion:SetActorValue|SetActorValue]]
 +
* [[Oblivion:ForceActorValue|ForceActorValue]]
 +
 
 +
 
 
[[Kategorie:Funktionen|GetActorValue]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetActorValue]]
 +
[[Category:Attributs-_und_Fertigkeiten-Funktionen|GetActorValue]]
 +
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetActorValue]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 14:30 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetActorValue StatName


[ActorID.]GetAV StatName


Beispiel:

<tesscript>GetActorValue Strength</tesscript>


Gibt den aktuellen, modifizierten Wert des angegebenen Status zurück. GetActorValue kann für jeden vorhandenen Status des Spielers oder eines Actors (NPC oder Kreatur) benutzt werden.


Siehe auch: