Oblivion:GetClassDefaultMatch: Unterschied zwischen den Versionen

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Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.
 
Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.
  
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2 = Klasse passt genau
 
  
1 = Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
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!Code||Bedeutung
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|2||Klasse passt genau
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|1||Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
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|0||Keine Übereinstimmung
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</div>
  
0 = Keine Übereinstimmung  </code>
 
  
 
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Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian", wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).
Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian" wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).
 
  
 
   
 
   
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[[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
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[[Category:Bedingung-Funktionen|GetClassDefaultMatch]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 15:35 Uhr

Syntax:

GetClassDefaultMatch


Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.


Code Bedeutung
2 Klasse passt genau
1 Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
0 Keine Übereinstimmung


Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian", wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).


Siehe auch: