Oblivion:GetClassDefaultMatch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 19: Zeile 19:
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
<code>
 
2 = Klasse passt genau
 
 
1 = Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
 
 
0 = Keine Übereinstimmung  </code>
 
  
  
Zeile 39: Zeile 33:
 
[[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
 
[[Kategorie:Player-Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
 
[[Kategorie:Player-Funktionen|GetClassDefaultMatch]]
 +
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetClassDefaultMatch]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 15:35 Uhr

Syntax:

GetClassDefaultMatch


Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.


Code Bedeutung
2 Klasse passt genau
1 Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
0 Keine Übereinstimmung


Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian", wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).


Siehe auch: