Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code> [ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor</code> '''Beispiel:''' <code> ScaryGuard.GetDetectionLevel player</code> Wird dafür benutzt u...)
 
K
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
'''Beispiel:'''
 
'''Beispiel:'''
  
<code>
+
<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>
 +
 
  
ScaryGuard.GetDetectionLevel player</code>
 
 
  
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
 
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
  
<code> 0 = Lost / Verloren
+
<div class=edztable>
 +
{|
 +
|-
 +
!Code||Bedeutung
 +
|-
 +
|0||Lost / Verloren
 +
|-
 +
|1||Unseen / Ungesehen
 +
|-
 +
|2||Noticed / Bemerkt
 +
|-
 +
|3||Seen / Gesehen
 +
|}
 +
</div>
 +
 
  
1 = Unseen / Ungesehen
+
 +
'''Siehe auch: '''
  
2 = Noticed / Bemerkt
+
* [[ob:GetDetected|GetDetected ]]
  
3 = Seen / Gesehen</code>
+
* [[ob:IsActorDetected|IsActorDetected ]]
  
 
  
 +
[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
  
 +
[[Category:Kampf-Funktionen|GetDetectionLevel]]
  
[[Kategorie:Funktionen|GetDetectionLevel]]
+
[[Category:Verbrechen-Funktionen|GetDetectionLevel]]
 +
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetDetectionLevel]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 15:41 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Code Bedeutung
0 Lost / Verloren
1 Unseen / Ungesehen
2 Noticed / Bemerkt
3 Seen / Gesehen


Siehe auch: