Oblivion:GetShouldAttack: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/GetShouldAttack.html GetShouldAttack] GetShouldAttack)
 
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/GetShouldAttack.html  GetShouldAttack]
+
'''Syntax:'''
 +
 
 +
<code>GetShouldAttack TargetActor</code>
 +
 
 +
 
 +
'''Beispiel:'''
 +
 
 +
<tesscript>EvilBanditBoss.GetShouldAttack player</tesscript>
 +
 +
 
 +
Der Rückgabewert gibt das Verlangen des aufrufenden Actors an, den TargetActor anzugreifen. Wenn der Rückgabewert größer als 0 ist, wird der Actor das Ziel unter normalen Umständen angreifen (Wenn der Actor aggressiv ist, das Ziel sehen kann und nicht beherrscht oder bewusstlos ist).
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 
[[Kategorie:Funktionen|GetShouldAttack]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetShouldAttack]]
 +
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetShouldAttack]]
 +
[[Category:Kampf-Funktionen|GetShouldAttack]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:31 Uhr

Syntax:

GetShouldAttack TargetActor


Beispiel:

<tesscript>EvilBanditBoss.GetShouldAttack player</tesscript>


Der Rückgabewert gibt das Verlangen des aufrufenden Actors an, den TargetActor anzugreifen. Wenn der Rückgabewert größer als 0 ist, wird der Actor das Ziel unter normalen Umständen angreifen (Wenn der Actor aggressiv ist, das Ziel sehen kann und nicht beherrscht oder bewusstlos ist).