Oblivion:GetStartingAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>GetStartingAngle ACHSE</code>
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<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
 
<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
  
Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.
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Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.
  
  
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:25 Uhr

Syntax:

[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>

Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.