Oblivion:GetTimeDead: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 17:29 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetTimeDead
Gibt die Zeit (in Stunden) zurück, die der aufrufende Actor bereits tot ist. Als Beispiel: Wenn BossBanditRef seit 3.5 Stunden tot ist "BossBanditRef.GetTimeDead" gibt 3.5 zurück.