Oblivion:IsTimePassing: Unterschied zwischen den Versionen

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Gibt 1 zurück, wenn der Spieler gerade Rastet, Schläft oder reist (das heißt die Zeit vergeht während das Spiel im Menu-Mode ist)
  
  
 
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<tesscript>if IsTimePassing == 1
 
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Diese Funktion ist insbesondere innerhalb eines MenuMode-Blocks hilfreich, wenn gewünscht wird, dass ein Script nur dann läuft, wenn die Zeit vergeht, während das Menü angezeigt wird.
  
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Als Beispiel: Das folgende Script gibt 1 nur zurück, wenn der Spieler gerade schläft oder wartet (Andernfalls wird die MenuMode Funktion alleine jedesmal 1 zurückgeben, wenn das Schlafen/Warten Menü angezeigt wird, auch wenn der Spieler das Schlafen oder Warten abbricht.
  
'''Siehe auch'''
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<tesscript>begin MenuMode 1012
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if IsTimePassing == 1
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endif
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[[Category:Funktionen|IsTimePassing ]]
 
[[Category:Funktionen|IsTimePassing ]]
[[Category:Zeit_und_Zeitverlauf|IsTimePassing ]]
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[[Category:Bedingung-Funktionen|IsTimePassing]]
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[[Category:Player-Funktionen|IsTimePassing]]
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[[Category:Menü-Funktionen|IsTimePassing]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 20:11 Uhr

Syntax: IsTimePassing

Gibt 1 zurück, wenn der Spieler gerade Rastet, Schläft oder reist (das heißt die Zeit vergeht während das Spiel im Menu-Mode ist)


Beispiel <tesscript>if IsTimePassing == 1

  ;do stuff

endif </tesscript>

Diese Funktion ist insbesondere innerhalb eines MenuMode-Blocks hilfreich, wenn gewünscht wird, dass ein Script nur dann läuft, wenn die Zeit vergeht, während das Menü angezeigt wird.

Als Beispiel: Das folgende Script gibt 1 nur zurück, wenn der Spieler gerade schläft oder wartet (Andernfalls wird die MenuMode Funktion alleine jedesmal 1 zurückgeben, wenn das Schlafen/Warten Menü angezeigt wird, auch wenn der Spieler das Schlafen oder Warten abbricht.

<tesscript>begin MenuMode 1012 if IsTimePassing == 1

  ;do stuff

endif end</tesscript>