Oblivion:MoveTo: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Funktionen|MoveTo ]] |
− | [[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen | + | [[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen|MoveTo ]] |
Version vom 15. September 2008, 12:48 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]MoveTo MarkerID, [ x y z]
Beispiel
<tesscript>MoveTo HiddenCaveMarker
MoveTo player, 512, 0, 0 </tesscript>
Bewegt das Objekt zu der angegebenen Referenz-Position. Die x, y, z sind optionale Offsets in Einheiten von der Ziel-Referenz.
Hinweis
- Wenn diese Funktion benutzt wird um den Spieler zu bewegen, wird sie auch als "Return"-Funktion handeln - keine der folgenden Zeilen des Scripts werden verarbeitet.
- Diese Funktion ist nur bei Actors zuverlässig. Wenn man damit Objekt-Typen bewegt, Speziell Non-Persistente Referenzen und Inventar-Items können unerwartete Verhaltensweisen an den Tag bringen.
- Script Funktionen, die einen Actor einen anderen anvisieren lassen (wie SayTo oder StartCombat) werden nicht funktionieren, wenn MoveTo im selben Frame auf das Ziel benutzt wird, sogar wenn das Ziel nur für wenige Zentimeter verschoben wurde.