Oblivion:MoveToMarker: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 12:49 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]MoveToMarker MarkerID
Beispiel
<tesscript>MoveToMarker MarkerX
MoveToMarker FG04A </tesscript>
Nutze diese Funktion, um das angegebene Objekt an den angegebenen Ort zu bewegen, der durch einen X Marker im Editor gekennzeichnet ist. Beachte, dass "MarkerID" auf die Referenz Editor ID verweist, die im Referenz-Fenster angezeigt wird.