Oblivion:PositionWorld: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>PositionWorld x, y, z, zRot, WorldID  
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<code>[CallingRef.]PositionWorld x, y, z, zRot, WorldID  
  
PosWorld x, y, z, zRot, WorldID</code>
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[CallingRef.]PosWorld x, y, z, zRot, WorldID</code>
  
  
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Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen.
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Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle, die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen.
  
  
 
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In fast jedem Fall solltest du lieber [[ob:MoveTo|MoveTo ]] anstatt diesem Befehl benutzen.
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In fast jedem Fall solltest du lieber [[ob:MoveTo|MoveTo ]] statt dieses Befehls benutzen.
  
  
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[[Category:Funktionen|PositionWorld ]]
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 13:37 Uhr

Syntax: [CallingRef.]PositionWorld x, y, z, zRot, WorldID

[CallingRef.]PosWorld x, y, z, zRot, WorldID



Beispiel <tesscript>PositionWorld 76345, 100.56, 215, 176, Tamriel </tesscript>


Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle, die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen.


Hinweis In fast jedem Fall solltest du lieber MoveTo statt dieses Befehls benutzen.