Oblivion:PositionWorld: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen. | + | Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle, die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen. |
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 13:37 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]PositionWorld x, y, z, zRot, WorldID
[CallingRef.]PosWorld x, y, z, zRot, WorldID
Beispiel
<tesscript>PositionWorld 76345, 100.56, 215, 176, Tamriel </tesscript>
Bringt das Objekt zu den Koordinaten in der Exterior Zelle, die mit x, y und z angegeben wird. Das Objekt wird die Richtung des Welt Winkels annehmen, der bei zRot angegeben wird. Alle Parameter sind Gleitkommazahlen.
Hinweis
In fast jedem Fall solltest du lieber MoveTo statt dieses Befehls benutzen.