Oblivion:SetActorAlpha: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetActorAlpha [0.0 - 1.0] saa [0.0 - 1.0] </code> '''Beispiel''' <tesscript>SetActorAlpha .5</tesscript> Setzt den Alpha-Wert des Actors. Der Al...)
 
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Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes.
 
Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes.
  
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 21:56 Uhr

Syntax: [ActorID.]SetActorAlpha [0.0 - 1.0]

[ActorID.]saa [0.0 - 1.0]


Beispiel <tesscript>SetActorAlpha .5</tesscript>

Setzt den Alpha-Wert des Actors. Der Alpha-Wert bestimmt, wie durchsichtig der Actor ist. Mit 1.0 ist er ganz sichtbar und 0.0 bedeutet, dass er vollständig durchsichtig ist.


Hinweis Seitdem die Gamebryo-Engine Probleme mit Soft Alpha Overlays hat, kann dieser Paramter seltsame Effekte mit Alpha-Masks an Texturen bringen, z.B.durchsichtige Ränder um einige Teile von Haar-Meshes.