Oblivion:SetDestroyed: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 22:57 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]SetDestroyed destroyedflag
Eine 1 als destroyedflag markiert die Referenz als zerstört, 0 setzt die destroyedflag zurück. Das kann auf jede Tür oder einen Aktivator angewandt werden, um eine Nicht-Funktionalität anzuzeigen. Zerstörte Türen/Aktivatoren geben keinen Text mehr aus und können nicht aktiviert werden. Leveled lists erzeugen keine neuen Kreaturen mehr.
Hinweis
Auf einen Actor angewandt, hindert das daran, mit ihm zu sprechen, zu bestehlen oder zu plündern.