Oblivion:SetScale: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 10:26 Uhr
Syntax
[CallingRef.]SetScale float
Beispiel
<tesscript>SetScale 1.5</tesscript>
Setzt die Größe des aufgerufenen Objektes auf den angegebenen Wert: 1.0 ist die "normale Größe", 2.0 ist doppelt so Groß usw.
Hinweise
- Die Größe ist limitiert auf den Bereich von 0.5 bis 2.0. Höhere oder niedrigere Werte werden zwar angenommen, haben aber keinen Effekt.
- Wenn es auf den Spieler in der ersten Person angewendet wird, hat es keinen Einfluss auf das Modell der dritten Person. Obwohl dieser Befehl den Blickwinkel automatisch der First-Person-Perspektive angleicht, wird die Kamera sich nicht so nah wie möglich an ein Objekt angleichen, wie man es bei den meisten Größenveränderungen vermuten würde.
- Wenn es auf einen NPC aufgerufen wird, ist der Wert ein Multiplikant zur Basisgröße des Charakters, die wiederum von der NPC-Rasse vorgegeben ist. Wenn du also "SetScale 1.5" auf einen Hochelf aufrufst, der einen Basisgröße von 1.1 hat, ist die anschließende Größe 1.65 und der selbe Wert wird bei "GetScale" zurückgegeben.
Siehe auch