Oblivion:StartConversation: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Benutze diese Funktion, um einer Konversation zwischen zwei NPCs ein bestimmtes Thema aufzuzwingen. Wenn man diese Funktion auf einen Actor ausführt, wird dieser den Ziel-Actor sofort aufsuchen und das Gespräch beginnen, egal wo sich beide befinden. | + | Benutze diese Funktion, um einer Konversation zwischen zwei NPCs ein bestimmtes Thema aufzuzwingen. Wenn man diese Funktion auf einen Actor ausführt, wird dieser den Ziel-Actor sofort aufsuchen und das Gespräch beginnen, egal wo sich beide befinden. Wenn man will, dass der Spieler dieses Gespräch mithört, wäre es also von Vorteil, die beiden NPCs in dem selben Raum zu platzieren oder den Spieler anzuweisen, dem Actor zu folgen. |
Mit dieser Funktion kann man den NPC auch "zwingen" ein Gespräch mit dem Spieler anzufangen, indem man den Spieler als Ziel-Actor angibt. Das angegebene Thema wird dann statt dem Normalen GREETING-Thema gewählt, so kann also der NPC mit irgendeinem bestimmten Thema ein Gespräch anfangen. (Benutze GREETING, wenn du willst, das die Konversation mit einer normalen Begrüßung beginnt) | Mit dieser Funktion kann man den NPC auch "zwingen" ein Gespräch mit dem Spieler anzufangen, indem man den Spieler als Ziel-Actor angibt. Das angegebene Thema wird dann statt dem Normalen GREETING-Thema gewählt, so kann also der NPC mit irgendeinem bestimmten Thema ein Gespräch anfangen. (Benutze GREETING, wenn du willst, das die Konversation mit einer normalen Begrüßung beginnt) | ||
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Version vom 16. September 2008, 10:52 Uhr
Syntax:
[ActorID.]StartConversation TargetActor, TopicID
Beispiel: <tesscript>StartConversation Joe, SecretTopic
StartConversation player, ForceGreetTopic</tesscript>
Benutze diese Funktion, um einer Konversation zwischen zwei NPCs ein bestimmtes Thema aufzuzwingen. Wenn man diese Funktion auf einen Actor ausführt, wird dieser den Ziel-Actor sofort aufsuchen und das Gespräch beginnen, egal wo sich beide befinden. Wenn man will, dass der Spieler dieses Gespräch mithört, wäre es also von Vorteil, die beiden NPCs in dem selben Raum zu platzieren oder den Spieler anzuweisen, dem Actor zu folgen.
Mit dieser Funktion kann man den NPC auch "zwingen" ein Gespräch mit dem Spieler anzufangen, indem man den Spieler als Ziel-Actor angibt. Das angegebene Thema wird dann statt dem Normalen GREETING-Thema gewählt, so kann also der NPC mit irgendeinem bestimmten Thema ein Gespräch anfangen. (Benutze GREETING, wenn du willst, das die Konversation mit einer normalen Begrüßung beginnt)