Oblivion:OnTriggerMob: Unterschied zwischen den Versionen
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Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse. | Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse. | ||
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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 18:35 Uhr
Syntax:
begin OnTriggerMob [TriggeringRefID]
Beispiel:
<tesscript>begin OnTriggerMob player</tesscript>
Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn ein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst, indem es damit zusammen stößt. Wenn du eine TriggeredRefID angibts, wird der Block nur ausgeführt, wenn die angegebene Referenz das Objekt auslöst (vorausgesetzt die Referenz ist ein Mobiles Objekt), andernfalls wird der Block nur ausgeführt, wenn irgendein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst.
Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse.