Oblivion:SetAllVisible: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird, so dass es nötig ist, das diese Funktion in einem Script läuft, das an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.
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Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird. Es ist also nötig, dass diese Funktion in einem Script läuft, dass an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.
  
Wenn das SetAllReachable Flag gesetzt wird, benutzen Actors das Pfadfinden nicht mehr. Sie vermuten dabei, dass sie immer in die Richtung gehen können, in die sie gehen müssen, ohne auf ein Hindernis zu stossen.
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Wenn das SetAllVisibleFlag gesetzt wird, werden Actoren die "LineOfSight" Kontrollen aufgeben. Wenn der Actor kontrollieren will, ob er etwas sehen kann, nimmt er an, dass er seinen Kopf sehen kann..
  
  
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Aktuelle Version vom 19. September 2008, 18:03 Uhr

Syntax:

SetAllVisible 0/1

Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird. Es ist also nötig, dass diese Funktion in einem Script läuft, dass an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.


Wenn das SetAllVisibleFlag gesetzt wird, werden Actoren die "LineOfSight" Kontrollen aufgeben. Wenn der Actor kontrollieren will, ob er etwas sehen kann, nimmt er an, dass er seinen Kopf sehen kann..


Siehe auch:

SetSceneIsComplex

SetAllReachable

SetNoAvoidance