Oblivion:SetNoAvoidance: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. September 2008, 17:05 Uhr
Syntax:
[ActorID.]SetNoAvoidance 0|1
Dieses ist eine von vier Funktionen, die dazu genutzt werden können, um die Spiel-Leistung in Situationen, an denen viele Actors im Kampf sind (oder andere komplexe Pfadfindung) zu steigern. Beachte, dass die Flag in jedem Frame gelöscht wird. Es ist also nötig, dass diese Funktion in einem Script läuft, dass an einer Referenz aufgerufen wird, die sich im geladenen Gebiet befindet.
Wenn das SetNoAvoidance Flag gesetzt wird, werden Actors ggf. "Eck-Bewegungen" durchführen. Actors werden keine Türen öffnen oder einen Bogen umeinander machen.
Siehe auch: