Oblivion:Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Oblivion nutzt ein Koordinaten-System dessen Einheiten, wie in Morrowind, 7 'Einheiten' pro 10 Zentimeter bzw ~70 Einheiten pro Meter entsprechen.
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Oblivion nutzt ein Koordinaten-System, dessen Einheiten, wie in Morrowind, 7 'Einheiten' pro 10 Zentimeter bzw ~70 Einheiten pro Meter entsprechen.
  
Die Basis dieses System bildet eine Exterior-Zelle, die aus 4096 x 4096 bzw. 58.5 x 58.5 Metern besteht.
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Die Basis dieses Systems bildet eine [[Oblivion:Exterior Cell|Exterior-Zelle]], die aus 4096 x 4096 bzw. 58.5 x 58.5 Metern besteht.
  
Oder um es anders auszudrücken, ein NPC mit der Größe 1.0 ist 128 'Einheiten' groß, sodass die durchschnittliche Größe Tamriels Bewohner 1.82 Meter beträgt. 128 durch 1.82 ist ~70. So sind also 70 Einheiten etwa 1 Meter, sodass 128 Einheiten etwa 1.82 Meter ergeben.
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Oder um es anders auszudrücken, ein [[NPC]] mit der Größe 1.0 ist 128 'Einheiten' groß, sodass die durchschnittliche Größe der Bewohner Tamriels 1.82 Meter beträgt. 128 durch 1.82 ist ~70. So sind also 70 Einheiten etwa 1 Meter, sodass 128 Einheiten etwa 1.82 Meter ergeben.
  
Wenn Höhenwerte in das CS importiert werden, entspricht die Größe einer Person lediglich 64 Einheiten. Sodass also 35 Einheiten etwa einem Meter entsprechen. Außerdem scheint das Spiel die Höhenwerte um etwa 4 Einheiten zu runden, sodass sich eine vertikale Auflösung von 5.7cm ergibt. Aber wenn Terrain in das CS geladen wird, wird die HÖhe wieder um die Hälfte angepasst, sodass also 64 vertikale Einheiten etwa 0.91 Meter ergeben! Du bist verwirrt? Das war ich auch die letzten paar Stunden!
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Wenn Höhenwerte in das CS importiert werden, entspricht die Größe einer Person lediglich 64 Einheiten, sodass also 35 Einheiten etwa einem Meter entsprechen. Außerdem scheint das Spiel die Höhenwerte um etwa 4 Einheiten zu runden, sodass sich eine vertikale Auflösung von 5.7cm ergibt. Aber wenn Terrain in das CS geladen wird, wird die Höhe wieder um die Hälfte angepasst, sodass also 64 vertikale Einheiten etwa 0.91 Meter ergeben! Du bist verwirrt? Das war ich auch die letzten paar Stunden!
  
 
Die Wasserhöhe liegt in Oblivion übrigens auf 4069 Einheiten, was 0 auf der Z-Achse im Spiel entspricht.
 
Die Wasserhöhe liegt in Oblivion übrigens auf 4069 Einheiten, was 0 auf der Z-Achse im Spiel entspricht.
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Version vom 22. September 2008, 07:54 Uhr

Oblivion nutzt ein Koordinaten-System, dessen Einheiten, wie in Morrowind, 7 'Einheiten' pro 10 Zentimeter bzw ~70 Einheiten pro Meter entsprechen.

Die Basis dieses Systems bildet eine Exterior-Zelle, die aus 4096 x 4096 bzw. 58.5 x 58.5 Metern besteht.

Oder um es anders auszudrücken, ein NPC mit der Größe 1.0 ist 128 'Einheiten' groß, sodass die durchschnittliche Größe der Bewohner Tamriels 1.82 Meter beträgt. 128 durch 1.82 ist ~70. So sind also 70 Einheiten etwa 1 Meter, sodass 128 Einheiten etwa 1.82 Meter ergeben.

Wenn Höhenwerte in das CS importiert werden, entspricht die Größe einer Person lediglich 64 Einheiten, sodass also 35 Einheiten etwa einem Meter entsprechen. Außerdem scheint das Spiel die Höhenwerte um etwa 4 Einheiten zu runden, sodass sich eine vertikale Auflösung von 5.7cm ergibt. Aber wenn Terrain in das CS geladen wird, wird die Höhe wieder um die Hälfte angepasst, sodass also 64 vertikale Einheiten etwa 0.91 Meter ergeben! Du bist verwirrt? Das war ich auch die letzten paar Stunden!

Die Wasserhöhe liegt in Oblivion übrigens auf 4069 Einheiten, was 0 auf der Z-Achse im Spiel entspricht.

ScaleGridQuad.png

Hier ist eine Karte der Quad-Anordnung im CS aus dem WorldBuilding 101-Tutorial.

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